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# AI.DarkTribeUseDarkGardeners

## `AI.DarkTribeUseDarkGardeners(partei, toggle)`

Wenn **toggle 0** ist wird die Partei partei keine dunklen Gärtner herstellen. Wenn **toggle 1** ist wird die Partei partei (wieder) dunkle Gärtner herstellen

#### Rückgabewert

none

#### Beispiel

```lua
-- schaltet Dunkle Gärtner für die Partei 2 (Dunkles Volk) ein
AI.DarkTribeUseDarkGardeners(2,1)
-- schaltet Dunkle Gärtner für die Partei 3 (Dunkles Volk) aus
AI.DarkTribeUseDarkGardeners(3,0)
```

#### Trivia

In Dark02 wird dies genutzt, um die Produktion von dunklen Gärtnern zu deaktivieren.
