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Edit on GitHub
  1. Library Functions
  2. Buildings

Buildings.AddBuilding

VERALTET und FEHLERHAFT

Buildings.AddBuilding(x, y, Spieler, Gebäude)

Diese Funktion sollte NICHT mehr verwendet werden (siehe unten). Stattdessen ⇒ SU.Buildings.AddBuilding

Platziert ein Gebäude für den genannten Spieler an den angegebenen Koordinaten.

Achtung: durch fehlerhaftes Verhalten wird das Gebäude platziert, auch wenn die Stelle eigentlich blockiert ist. Achtung: zusätzlich stürzt das Spiel ab, wenn sich an dieser Stelle bereits Siedler befinden, da diese dadurch danach bewegungsunfähig sind. ⇒ Diese Funktion sollte - wenn überhaupt - nur am Anfang im Script stehen, wo noch keine Siedler und Warenstapel existieren / platziert wurden und später nicht mehr verwendet werden!

Sie funktioniert noch wie bisher, um Rückwärtskompatibilität zu gewährleisten.

Rückgabewert

Eindeutige Gebäude-ID oder 0 wenn nicht möglich

Beispiel

local buildingID = Buildings.AddBuilding(100, 100, 1, Buildings.GUARDTOWERSMALL)
PreviousBuildingsNextBuildings.Amount

Last updated 1 month ago