-- angenommen menschlicher spieler partei = 1:
dbg.aioff(3) -- deaktiviert Partei 3 - eine AI
dbg.aion(3) -- aktiviert Partei 3 AI wieder
dbg.aion(1) -- "Spiel Verloren" + AI spielt für dich mit allen normalen Verhaltensweisen
dbg.aion(1) -- deaktiviert die AI beim Spieler wieder. "Spiel Verloren" bleibt dennoch stehen
dbg.aion(0) -- anscheinend gar nichts. selbst 0 zu setzen, nachdem man 1 hatte, ändert nichts.
Trivia
Die Funktion wird in Tutorial09 und Tutorial10 benutzt, um die AIs zu deaktivieren.