Game.GetDifficulty
Game.GetDifficulty()
Game.GetDifficulty()
Prüft, welche Schwierigkeit eingestellt ist.
ACHTUNG: prüft nur LOKAL, welche Schwierigkeit eingestellt ist ⇒ haben Spieler im S4-Menü unterschiedliche Einstellungen, gibt es einen Desync!
Rückgabewert
0 für leicht, 1 für normal
Beispiel
local localDifficulty = Game.GetDifficulty()
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