Game.GetDifficulty

Game.GetDifficulty()

Prüft, welche Schwierigkeit eingestellt ist.

ACHTUNG: prüft nur LOKAL, welche Schwierigkeit eingestellt ist ⇒ haben Spieler im S4-Menü unterschiedliche Einstellungen, gibt es einen Desync!

Rückgabewert

0 für leicht, 1 für normal

Beispiel

local localDifficulty = Game.GetDifficulty()

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