Game.GetDifficulty
Game.GetDifficulty()
Game.GetDifficulty()ACHTUNG: prüft nur LOKAL, welche Schwierigkeit eingestellt ist ⇒ haben Spieler im S4-Menü unterschiedliche Einstellungen, gibt es einen Desync!
Rückgabewert
Beispiel
local localDifficulty = Game.GetDifficulty()Last updated