Game.IsAreaDarkLand
Game.IsAreaDarkLand(x, y, Radius)
Game.IsAreaDarkLand(x, y, Radius)
Überprüft, ob ein Gebiet vollständig mit dunklem Land verseucht wurde.
Radius
: > 0
Rückgabewert
True oder False
Beispiel
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Game.IsAreaDarkLand(x, y, Radius)
Überprüft, ob ein Gebiet vollständig mit dunklem Land verseucht wurde.
Radius
: > 0
True oder False
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