# Game.IsAreaDarkLand

## `Game.IsAreaDarkLand(x, y, Radius)`

Überprüft, ob ein Gebiet vollständig mit dunklem Land verseucht wurde.

`Radius`: > 0

#### Rückgabewert

True oder False

#### Beispiel

```lua
Game.IsAreaDarkLand(266,285,12)
```
