# Game.IsAreaOwned

## `Game.IsAreaOwned(Spieler, x, y, Radius)`

Überprüft, ob in einem Gebiet Spuren des dunklen Landes vorhanden sind.

`Radius`: > 0

#### Rückgabewert

True oder False

#### Beispiel

```lua
Game.IsAreaOwned(1,303,164,1)
```
