Game.SetFightingStrength
Game.SetFightingStrength(playerID, value)
Game.SetFightingStrength(playerID, value)Setzt die offensive Kampfkraft des Spielers auf den angegebenen Wert (maximal 150). Wenn der Wert für einen Spieler einmal per Script festgelegt wurde, skaliert er nicht mehr normal mit dem Siedlungswert. Das kann aber mit -1 zurückgesetzt werden.
Parameter
playerID [1-8]: Spieler-ID, Index 0 ist ungültig!value [-1, 0-150]: offensive Kampfkraft, -1 löscht den gesetzten Wert und das Spiel berechnet die Kampfkraft wieder wie gehabt
Rückgabewert
none
Beispiel
Game.SetFightingStrength(1, 150) ; Kampfkraft von Spieler 1 auf 150%
Game.SetFightingStrength(1, -1) ; Skalierung zurückgesetztLast updated