Game.SetFightingStrength

Game.SetFightingStrength(playerID, value)

Setzt die offensive Kampfkraft des Spielers auf den angegebenen Wert (maximal 150). Wenn der Wert für einen Spieler einmal per Script festgelegt wurde, skaliert er nicht mehr normal mit dem Siedlungswert. Das kann aber mit -1 zurückgesetzt werden.

Parameter

  • playerID [1-8]: Spieler-ID, Index 0 ist ungültig!

  • value [-1, 0-150]: offensive Kampfkraft, -1 löscht den gesetzten Wert und das Spiel berechnet die Kampfkraft wieder wie gehabt

Rückgabewert

none

Beispiel

Game.SetFightingStrength(1, 150)    ; Kampfkraft von Spieler 1 auf 150%
Game.SetFightingStrength(1, -1)     ; Skalierung zurückgesetzt

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