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# Game.ShowText

## ~~Game.ShowText(textID\[, x, y])~~

**Stattdessen** ⇒ [SU.Game.ShowTextMessage](/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.game/su.game.showtextmessage.md)

Zeigt einen Text im Nachrichtenfenster an. **Für Mapper weitgehend nutzlos**, da die Texte in einer unzugänglichen Datei hinterlegt sind. Wenn Koordinaten hinterlegt sind, springt das Spiel beim Klick auf die Nachricht zu ihnen.

#### Rückgabewert

none

#### Beispiel

```lua
Game.ShowText("MD_ECO_SCRIPT_ONE_02",430,415)
```
