# reg\_func

## `reg_func(function)`

Registriert eine Funktion, die vom Spiel als Event aufgerufen werden soll. Für Funktionen, die nur von einer anderen Funktion aufgerufen werden, ist dies nicht erforderlich. Reg\_func wird in der zweiten Einstiegsfunktion register\_functions implementiert.

#### Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

#### Beispiel

```lua
--== Diese Funktion muss registriert werden, da sie beim allerersten Tick eines Spieles durch ein Event aufgerufen wird
function InitVar()
        -- setze die erste Speichervariable auf 0
        Vars.Save1 = 0
end
--== Diese Funktion muss nicht registriert werden, da sie nicht als Event aufgetragen wird
function print(text)
        dbg.stm(text) -- gibt text im Chatfenster zurück
end
-- Das Spiel ruft new_game von selber auf
function new_game()
        -- InitVar wird ein mal beim allerersten Tick eines Spieles aufgerufen
        request_event(InitVar, Events.FIRST_TICK_OF_NEW_GAME)
end

-- Das Spiel ruft register_functions von selber auf
function register_functions()
        -- registriere Funktion als "Eventfunktion"
        reg_func(InitVar)
end
```


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.settlers-united.com/s4-lua-api-de/library-functions/global-functions/reg_func.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
