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# Settlers.KillSelectableSettlers

## `Settlers.KillSelectableSettlers(Spieler, Siedlertyp, x, y, Radius, Animation)`

Tötet alle Siedler eines Spielers und eines gewissen Typs im angegebenen Gebiet. Animation (1 oder 0) entscheidet, ob die Todesanimation gezeigt wird.

#### Rückgabewert

none

#### Beispiel

```lua
Settlers.KillSelectableSettlers(4, Settlers.SQUADLEADER, 403, 378, 50, 0)  --//Tötet alle Hauptmänner des vierten Spielers im Gebiet, ohne Todesanimation.
```
