Settlers.SetHealthInArea
Settlers.SetHealthInArea(Spieler, Siedlertyp, x, y, Radius, UnderOrExactlyHealth)
Settlers.SetHealthInArea(Spieler, Siedlertyp, x, y, Radius, UnderOrExactlyHealth)
Funktioniert als ein Lazarettbefehl - alle Einheiten vom Siedlertyp
die unter der angegeben UnderOrExactlyHealth
sind, werden hochgeheilt.
Rückgabewert
none
Beispiel
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