Settlers.SetHealthInArea
Settlers.SetHealthInArea(Spieler, Siedlertyp, x, y, Radius, UnderOrExactlyHealth)
Settlers.SetHealthInArea(Spieler, Siedlertyp, x, y, Radius, UnderOrExactlyHealth)
Funktioniert als ein Lazarettbefehl - alle Einheiten vom Siedlertyp
die unter der angegeben UnderOrExactlyHealth
sind, werden geheilt.
Notiz
Diese Funktion setzt nicht dem Namen entsprechend die Lebenspunkte, sondern heilt! ⇒ SU.Settlers.SetHealthInArea (SU.Entity.SetHealth, SU.Entity.SetHealthRelative)
Rückgabewert
none
Beispiel
Settlers.SetHealthInArea(1,Settlers.SWORDSMAN_01,100,100,20,120)
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