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# Settlers.SetHealthInArea

## `Settlers.SetHealthInArea(Spieler, Siedlertyp, x, y, Radius, UnderOrExactlyHealth)`

Funktioniert als ein Lazarettbefehl - alle Einheiten vom `Siedlertyp` die unter der angegeben `UnderOrExactlyHealth` sind, werden geheilt.

`Radius [0-74]`

#### Notiz

* Diese Funktion **setzt nicht** dem Namen entsprechend die **Lebenspunkte**, **sondern heilt!**\
  **⇒** [SU.Settlers.SetHealthInArea](/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.settlers/su.settlers.sethealthinarea.md) ([SU.Entity.SetHealth](/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.entity/su.entity.sethealth.md), [SU.Entity.SetHealthRelative](/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.entity/su.entity.sethealthrelative.md))

#### Rückgabewert

none

#### Beispiel

```lua
Settlers.SetHealthInArea(1,Settlers.SWORDSMAN_01,100,100,20,120)
```
