Settlers.SetHealthInArea
Settlers.SetHealthInArea(Spieler, Siedlertyp, x, y, Radius, UnderOrExactlyHealth)
Settlers.SetHealthInArea(Spieler, Siedlertyp, x, y, Radius, UnderOrExactlyHealth)Funktioniert als ein Lazarettbefehl - alle Einheiten vom Siedlertyp die unter der angegeben UnderOrExactlyHealth sind, werden geheilt.
Notiz
- Diese Funktion setzt nicht dem Namen entsprechend die Lebenspunkte, sondern heilt! ⇒ SU.Settlers.SetHealthInArea (SU.Entity.SetHealth, SU.Entity.SetHealthRelative) 
Rückgabewert
none
Beispiel
Settlers.SetHealthInArea(1,Settlers.SWORDSMAN_01,100,100,20,120)Last updated
