# Tutorial.ClearMarker

## `Tutorial.ClearMarker()`

Löscht den Marker (Pfeil am Bildschirm) vom Bildschirm

#### Rückgabewert

none

#### Beispiel

```lua
-- Setze Marker an Position X89 Y312 (Position von dem ersten Gebäude der Gebäudeauswahl)
Tutorial.SetMarker(89,312)
-- Lösche Marker wieder
Tutorial.ClearMarker()
```
