SU.GameData
SU Library: ab Version 0.7.0
Die Felder die es hier gibt sind die Parameter der Prototypen, verändern daher in den allermeisten Fällen nur die Werte von NEUEN Einheiten. Bekannte Ausnahmen sind Geschwindigkeiten, Lebenspunkte (die fungieren als Maximal-Lebenspunkte, d.h. bereits existierende Einheiten können hochgeheilt werden).
Bekannte Probleme, die behoben werden:
Settler.Speed: ändert nichts (von SU überschrieben)
Building fields
SU.GameData.BUILDING_FIELD_IHOTSPOTX
Bild-Ankerpunkt
SU.GameData.BUILDING_FIELD_IHOTSPOTY
Bild-Ankerpunkt
SU.GameData.BUILDING_FIELD_STONE
Kosten: Steine
SU.GameData.BUILDING_FIELD_BOARDS
Kosten: Bretter
SU.GameData.BUILDING_FIELD_GOLD
Kosten: Gold
SU.GameData.BUILDING_FIELD_LINES
SU.GameData.BUILDING_FIELD_ISWATERBUILDING
SU.GameData.BUILDING_FIELD_BUILDERNUMBER
SU.GameData.BUILDING_FIELD_BUILDERINFO
SU.GameData.BUILDING_FIELD_FLAG_XOFFSET
SU.GameData.BUILDING_FIELD_FLAG_YOFFSET
SU.GameData.BUILDING_FIELD_DOOR_XOFFSET
SU.GameData.BUILDING_FIELD_DOOR_YOFFSET
SU.GameData.BUILDING_FIELD_WORKINGPOS_XOFFSET
SU.GameData.BUILDING_FIELD_WORKINGPOS_YOFFSET
SU.GameData.BUILDING_FIELD_MINIFLAG_XOFFSET
SU.GameData.BUILDING_FIELD_MINIFLAG_YOFFSET
SU.GameData.BUILDING_FIELD_BITBOUNDINGRECT_MINX
SU.GameData.BUILDING_FIELD_BITBOUNDINGRECT_MAXX
SU.GameData.BUILDING_FIELD_BITBOUNDINGRECT_MINY
SU.GameData.BUILDING_FIELD_BITBOUNDINGRECT_MAXY
SU.GameData.BUILDING_FIELD_BUILDINGRADIUS
SU.GameData.BUILDING_FIELD_PILENUMBER
SU.GameData.BUILDING_FIELD_PILES
SU.GameData.BUILDING_FIELD_SETTLERNUMBER
SU.GameData.BUILDING_FIELD_SETTLERBOTTOMCOUNT
SU.GameData.BUILDING_FIELD_SETTLERTOPCOUNT
SU.GameData.BUILDING_FIELD_FIRSTTOPSETTLERIDX
SU.GameData.BUILDING_FIELD_SETTLERS
SU.GameData.BUILDING_FIELD_PATCHSETTLERSLOT
SU.GameData.BUILDING_FIELD_INHABITANT
SU.GameData.BUILDING_FIELD_TOOL
SU.GameData.BUILDING_FIELD_PRODUCTIONDELAY
SU.GameData.BUILDING_FIELD_SEARCHTYPE
SU.GameData.BUILDING_FIELD_KIND
SU.GameData.BUILDING_FIELD_INFLUENCERADIUS
SU.GameData.BUILDING_FIELD_EXPLORERRADIUS
Sichtweite des Gebäudes
SU.GameData.BUILDING_FIELD_WORKINGAREARADIUS
Größe des Arbeitebereiches
SU.GameData.BUILDING_FIELD_DUMMYVALUE
SU.GameData.BUILDING_FIELD_HITPOINTS
Lebenspunkte
SU.GameData.BUILDING_FIELD_ARMOR
Rüstungswert
SU.GameData.BUILDING_FIELD_PATCHES
SU.GameData.BUILDING_FIELD_TRIGGERS
Object fields
SU.GameData.OBJECT_FIELD_UNKNOWN1
SU.GameData.OBJECT_FIELD_TOTALBLOCKINGRINGS
SU.GameData.OBJECT_FIELD_REPELLINGRINGS
SU.GameData.OBJECT_FIELD_TOTALBLOCKINGORREPELLINGRINGS
SU.GameData.OBJECT_FIELD_TOTALRINGS
SU.GameData.OBJECT_FIELD_UNKNOWN5
SU.GameData.OBJECT_FIELD_UNKNOWN6
SU.GameData.OBJECT_FIELD_HASPINGPONG
Settler fields
SU.GameData.SETTLER_FIELD_ROLE
SU.GameData.SETTLER_FIELD_SPEED
Geschwindigkeit in Ticks/Feld (kleiner = schneller)
SU.GameData.SETTLER_FIELD_HEALTH
Lebenspunkte (gleichzeitig Maximal-Lebenspunkte für bereits existierende Siedler)
SU.GameData.SETTLER_FIELD_DAMAGE
Schaden, der verursacht wird (ohne Kampfkraft-Skalierung)
SU.GameData.SETTLER_FIELD_ARMOR
Rüstungswert
SU.GameData.SETTLER_FIELD_TOOL
benötigtes Werkzeug
SU.GameData.SETTLER_FIELD_OTHER
SU.GameData.SETTLER_FIELD_MISC
z.B. bei Heilern wie viel sie heilen (ohne Kampfkraft-Skalierung)
SU.GameData.SETTLER_FIELD_DAMAGE2
SU.GameData.SETTLER_FIELD_DAMAGE3
Vehicle fields
SU.GameData.VEHICLE_FIELD_BOARDS
Kosten Bretter
SU.GameData.VEHICLE_FIELD_IRONBARS
Kosten Eisen
SU.GameData.VEHICLE_FIELD_WALKSTEPS
Geschwindigkeit in Ticks/Feld (kleiner = schneller)
SU.GameData.VEHICLE_FIELD_HITPOINTS
Lebenspunkte (gleichzeitig Maximal-Lebenspunkte für bereits existierende Fahrzeuge/Schiffe)
SU.GameData.VEHICLE_FIELD_ARMOR
Rüstungswert
SU.GameData.VEHICLE_FIELD_DAMAGE
Schaden, der verursacht wird (ohne Kampfkraft-Skalierung)
SU.GameData.VEHICLE_FIELD_READYTOFIREDELAY
Intervall, in dem gefeuert wird
SU.GameData.VEHICLE_FIELD_MAXAMMO
maximale Munition
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