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SU.GameData

SU Library: ab Version 0.7.0

Die Felder die es hier gibt sind die Parameter der Prototypen, verändern daher in den allermeisten Fällen nur die Werte von NEUEN Einheiten. Bekannte Ausnahmen sind Geschwindigkeiten, Lebenspunkte (die fungieren als Maximal-Lebenspunkte, d.h. bereits existierende Einheiten können hochgeheilt werden).

Bekannte Probleme, die behoben werden:

  • Settler.Speed: ändert nichts (von SU überschrieben)

Building fields

SU.GameData.BUILDING_FIELD_IHOTSPOTX

Bild-Ankerpunkt

SU.GameData.BUILDING_FIELD_IHOTSPOTY

Bild-Ankerpunkt

SU.GameData.BUILDING_FIELD_STONE

Kosten: Steine

SU.GameData.BUILDING_FIELD_BOARDS

Kosten: Bretter

SU.GameData.BUILDING_FIELD_GOLD

Kosten: Gold

SU.GameData.BUILDING_FIELD_LINES

SU.GameData.BUILDING_FIELD_ISWATERBUILDING

SU.GameData.BUILDING_FIELD_BUILDERNUMBER

SU.GameData.BUILDING_FIELD_BUILDERINFO

SU.GameData.BUILDING_FIELD_FLAG_XOFFSET

SU.GameData.BUILDING_FIELD_FLAG_YOFFSET

SU.GameData.BUILDING_FIELD_DOOR_XOFFSET

SU.GameData.BUILDING_FIELD_DOOR_YOFFSET

SU.GameData.BUILDING_FIELD_WORKINGPOS_XOFFSET

SU.GameData.BUILDING_FIELD_WORKINGPOS_YOFFSET

SU.GameData.BUILDING_FIELD_MINIFLAG_XOFFSET

SU.GameData.BUILDING_FIELD_MINIFLAG_YOFFSET

SU.GameData.BUILDING_FIELD_BITBOUNDINGRECT_MINX

SU.GameData.BUILDING_FIELD_BITBOUNDINGRECT_MAXX

SU.GameData.BUILDING_FIELD_BITBOUNDINGRECT_MINY

SU.GameData.BUILDING_FIELD_BITBOUNDINGRECT_MAXY

SU.GameData.BUILDING_FIELD_BUILDINGRADIUS

SU.GameData.BUILDING_FIELD_PILENUMBER

SU.GameData.BUILDING_FIELD_PILES

SU.GameData.BUILDING_FIELD_SETTLERNUMBER

SU.GameData.BUILDING_FIELD_SETTLERBOTTOMCOUNT

SU.GameData.BUILDING_FIELD_SETTLERTOPCOUNT

SU.GameData.BUILDING_FIELD_FIRSTTOPSETTLERIDX

SU.GameData.BUILDING_FIELD_SETTLERS

SU.GameData.BUILDING_FIELD_PATCHSETTLERSLOT

SU.GameData.BUILDING_FIELD_INHABITANT

SU.GameData.BUILDING_FIELD_TOOL

SU.GameData.BUILDING_FIELD_PRODUCTIONDELAY

SU.GameData.BUILDING_FIELD_SEARCHTYPE

SU.GameData.BUILDING_FIELD_KIND

SU.GameData.BUILDING_FIELD_INFLUENCERADIUS

SU.GameData.BUILDING_FIELD_EXPLORERRADIUS

Sichtweite des Gebäudes

SU.GameData.BUILDING_FIELD_WORKINGAREARADIUS

Größe des Arbeitebereiches

SU.GameData.BUILDING_FIELD_DUMMYVALUE

SU.GameData.BUILDING_FIELD_HITPOINTS

Lebenspunkte

SU.GameData.BUILDING_FIELD_ARMOR

Rüstungswert

SU.GameData.BUILDING_FIELD_PATCHES

SU.GameData.BUILDING_FIELD_TRIGGERS

Object fields

SU.GameData.OBJECT_FIELD_UNKNOWN1

SU.GameData.OBJECT_FIELD_TOTALBLOCKINGRINGS

SU.GameData.OBJECT_FIELD_REPELLINGRINGS

SU.GameData.OBJECT_FIELD_TOTALBLOCKINGORREPELLINGRINGS

SU.GameData.OBJECT_FIELD_TOTALRINGS

SU.GameData.OBJECT_FIELD_UNKNOWN5

SU.GameData.OBJECT_FIELD_UNKNOWN6

SU.GameData.OBJECT_FIELD_HASPINGPONG

Settler fields

SU.GameData.SETTLER_FIELD_ROLE

SU.GameData.SETTLER_FIELD_SPEED

Geschwindigkeit in Ticks/Feld (kleiner = schneller)

SU.GameData.SETTLER_FIELD_HEALTH

Lebenspunkte (gleichzeitig Maximal-Lebenspunkte für bereits existierende Siedler)

SU.GameData.SETTLER_FIELD_DAMAGE

Schaden, der verursacht wird (ohne Kampfkraft-Skalierung)

SU.GameData.SETTLER_FIELD_ARMOR

Rüstungswert

SU.GameData.SETTLER_FIELD_TOOL

benötigtes Werkzeug

SU.GameData.SETTLER_FIELD_OTHER

SU.GameData.SETTLER_FIELD_MISC

z.B. bei Heilern wie viel sie heilen (ohne Kampfkraft-Skalierung)

SU.GameData.SETTLER_FIELD_DAMAGE2

SU.GameData.SETTLER_FIELD_DAMAGE3

Vehicle fields

SU.GameData.VEHICLE_FIELD_BOARDS

Kosten Bretter

SU.GameData.VEHICLE_FIELD_IRONBARS

Kosten Eisen

SU.GameData.VEHICLE_FIELD_WALKSTEPS

Geschwindigkeit in Ticks/Feld (kleiner = schneller)

SU.GameData.VEHICLE_FIELD_HITPOINTS

Lebenspunkte (gleichzeitig Maximal-Lebenspunkte für bereits existierende Fahrzeuge/Schiffe)

SU.GameData.VEHICLE_FIELD_ARMOR

Rüstungswert

SU.GameData.VEHICLE_FIELD_DAMAGE

Schaden, der verursacht wird (ohne Kampfkraft-Skalierung)

SU.GameData.VEHICLE_FIELD_READYTOFIREDELAY

Intervall, in dem gefeuert wird

SU.GameData.VEHICLE_FIELD_MAXAMMO

maximale Munition

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