SU.Game.PingPlayer

SU Library: erst ab Version 0.2.0 verfügbar!

SU.Game.Ping(x, y, playerID[, arrowDuration=15[, minimapDuration=arrowDuration[, msg[, icon=8[, lifetime_s=120[, x2, y2]]]]]])

Erzeugt einen Ping nur für den angegebenen Spieler auf der Karte und Minimap und gibt optional eine Textnachricht aus, die standardmäßig den Bildschirm zu den Koordinaten x, y springen lässt.

Zusätzlich wird ein Sound abgespielt.

Parameter

  • playerID [1-8]: Spieler-ID, Index 0 ist ungültig!

  • arrowDuration (optional): Zeit in Spiel-Sekunden, wie lange der Pfeil auf der Karte angezeigt werden soll.

  • minimapDuration (optional): Zeit in Spiel-Sekunden, wie lange die blinkende Animation auf der Minimap angezeigt werden soll.

  • [msg, ...] (optional): siehe SU.Game.ShowTextMessage

SU.Game.Ping(x, y, playerID[, msg[, icon=8[, lifetime_s=120[, x2, y2]]]])

Gleiche Funktion wie oben, nur mit anderen optionalen Parametern (hier gilt: arrowDuration=minimapDuration=15).

Beispiel

SU.Game.PingPlayer(100, 80, 3)    // Ping Spieler 3 an (100, 80) für je 15 Sekunden
SU.Game.PingPlayer(100, 80, 1, 0)    // ... Spieler 1 ohne Pfeil, nur Animation auf der Minimap
SU.Game.PingPlayer(100, 80, 2, "click me")    // ... Spieler 2 mit Textausgabe, Bildschirm springt zu den Koordinaten
SU.Game.PingPlayer(100, 80, 8, 15, 0, "click me")    // ... Spieler 8 nur Pfeil und Nachricht

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