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# SU.Buildings.AddConstructionSite

## SU.Buildings.AddConstructionSite(x, y, playerID, buildingType)

Platziert eine Baustelle des angegebenen Gebäude-Typs für den genannten Spieler möglichst nahe an den angegebenen Koordinaten. Dabei wird in einem Radius von 4 Feldern nach einer freien Stelle gesucht, an der die Baustelle platziert werden kann.

⇒ Radius: siehe [SU.Buildings.AddConstructionSiteEx](/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.buildings/su.buildings.addconstructionsiteex.md)

#### Parameter

* `x, y`: Koordinaten
* `playerID [1-8]`: Spieler-ID, **Index 0 ist ungültig!**
* `buildingType`: [Buildings](/s4-lua-api-de/api-enums/buildings.md)

#### Rückgabewert

* Gebäude-ID
* 0: Fehler, z.B. wenn die Baustelle hier nicht platziert werden konnte

#### Beispiel

```lua
local buildingID = SU.Buildings.AddConstructionSite(100, 100, 1, Buildings.GUARDTOWERSMALL)
```
