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SU.Buildings.GetBuildings

SU Library: ab Version 0.7.0

SU.Buildings.GetBuildings(buildingIDs, playerID, buildingType, buildingState=Buildings.ALL)

Gibt die Entity-IDs der Gebäude (sowohl fertige als auch Baustellen) im gegebenen Bereich zurück.

Parameter

  • buildingIDs: Ziel-Tabelle: Eine vor dem Funktionsaufruf erstellte Tabelle (z. B. local buildingIDs = {}, siehe Beispiel unten), die dann von dieser Funktion mit den gefundenen Entity-IDs befüllt wird. Achtung: Bereits enthaltene Daten in dieser Tabelle werden dabei überschrieben!

  • playerID: ID des Spielers (1-8), Index 0 ungültig, -1 wenn keine Spieler gefiltert werden sollen

  • buildingType: ID des Gebäude-Typs (siehe Enum-Tabelle), -1 wenn keine Gebäude-Typen gefiltert werden sollen

  • buildingState (optional): Gebäudestatus nach dem gesucht werden soll (siehe Buildings)

Rückgabewerte

  • number (Anzahl): Die Gesamtzahl der gefundenen Gebäude.

  • Hinweis: Die eigentlichen Entity-IDs werden nicht als Rückgabewert geliefert, sondern direkt in die als ersten Parameter übergebene Ziel-Tabelle geschrieben.

  • Sortierung von buildingIDs: Wird kein Spieler und/oder Gebäude-Typ gefiltert (-1), sind die IDs zuerst nach playerID [1-NumOfPlayers], dann nach buildingType und schlussendlich von neu nach alt sortiert (jedoch nicht nach buildingState).

Beispiel

local buildingIDs = {}    -- oder einmalig global definiert
local numBuildings = SU.Buildings.GetBuildings(buildingIDs, playerId, buildingType)

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