SU.Buildings.GetBuildingsInArea
SU Library: ab Version 0.6.0
SU.Buildings.GetBuildingsInArea(playerId, buildingType, x, y, radius)
Gibt die Entity-Ids der Gebäude im gegebenen Bereich zurück.
Parameter
playerId
: ID des Spielers (1-8), Index 0 ungültig, -1 wenn keine Spieler gefiltert werden sollenbuildingType
: ID des Gebäude-Typs (siehe Enum-Tabelle), -1 wenn keine Gebäude-Typen gefiltert werden sollenx
: x-Koordinate des Bereichsy
: y-Koordinate des Bereichsradius
: Radius des Bereichs
Rückgabewert
LUA-Table von Entity-Ids der Gebäude im Bereich
Beispiel
local buildings = SU.Buildings.GetBuildingsInArea(playerId, buildingType, x, y, radius)
local buildings = SU.Buildings.GetBuildingsInArea(-1, -1, 115, 70, 10)
-- Alle Gebäude bei 115/70 im Radius von 10
if type(buildings) == "table" then
dbg.stm(getn(buildings)) -- Anzahl der Gebäude
dbg.stm(buildings[1]) -- Erster Eintrag der Id Liste
end
end
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