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SU.Buildings.GetBuildingsInArea

SU Library: ab Version 0.6.0

SU.Buildings.GetBuildingsInArea(playerId, buildingType, x, y, radius)

Gibt die Entity-Ids der Gebäude im gegebenen Bereich zurück.

Ist eine auf Gebäude limitierte Version von SU.Entity.GetEntitiesInArea.

Parameter

  • playerId: ID des Spielers (1-8), Index 0 ungültig, -1 wenn keine Spieler gefiltert werden sollen

  • buildingType: ID des Gebäude-Typs (siehe Enum-Tabelle), -1 wenn keine Gebäude-Typen gefiltert werden sollen

  • x: x-Koordinate des Bereichs

  • y: y-Koordinate des Bereichs

  • radius: Radius des Bereichs

Rückgabewert

  • LUA-Table von Entity-Ids der Gebäude im Bereich

Beispiel

local buildings = SU.Buildings.GetBuildingsInArea(playerId, buildingType, x, y, radius)

local buildings = SU.Buildings.GetBuildingsInArea(-1, -1, 115, 70, 10)
-- Alle Gebäude bei 115/70 im Radius von 10
if type(buildings) == "table" then
    local numBuildings = getn(buildings)
    dbg.stm(numBuildings) -- Anzahl der Gebäude
    if numBuildings > 0 then
    	dbg.stm(buildings[1]) -- Erster Eintrag der Id Liste
    end
end

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