SU.Buildings.SetHaltedState
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Setzt das durch die ID angegebene Gebäude entsprechenden auf (nicht) pausiert.
buildingID: ID des Gebäudes
haltedState [0-1]: 0 um das Gebäude arbeiten zu lassen, 1 um es zu pausieren
1: Gebäude ist nun pausiert (oder war es schon)
0: sonst / Fehler
local newHaltedState = SU.Buildings.SetHaltedState(buildingID, 1) // pausiert das GebäudeLast updated