SU.Buildings.SetProduction
SU Library: erst ab Version 0.3.0 verfügbar!
SU.Buildings.SetProduction(buildingID, goodType, amount)
Gibt dem durch die ID angegebenen Gebäude den Auftrag, eine spezielle Anzahl an Waren herzustellen.
Notiz
- die KI stellt die Produktion der Waffenschmiede alle paar Sekunden um, somit ist diese Funktion bei aktivierten KIs momentan ziemlich sinnlos! 
- funktioniert nur bei Waffen- und Werkzeugschmieden 
- Spezialwaffen werden automatisch dem Volk entsprechend interpretiert, bspw. stellt ein Funktionsaufruf für Wikinger mit - Goods.BLOWGUNautomatisch Äxte ein, bei Römern Schwerter.
Parameter
- buildingID: ID des Gebäudes
- goodType: Goods
- amount [0-100]: Anzahl, die addiert wird! (0=zurücksetzen, 100=unendlich)
Rückgabewert
- 1: erfolgreicher Aufruf (dies bedeutet nur, dass die Parameter valide waren und nicht zwingend, dass der Auftrag ausgeführt wird, z.B. wenn das Gebäude diese Ware nicht produzieren kann!) 
- 0: sonst / Fehler 
Beispiel
local success = SU.Buildings.SetProduction(buildingID, Goods.SWORD, 5)Last updated
