SU.Entity.DeleteEntitiesInArea
SU Library: ab Version 0.7.0
Last updated
SU Library: ab Version 0.7.0
Löscht/Zerstört die angegebene Entität (beschränkt auf: Gebäude, Siedler, Schiffe und Fahrzeuge) mit Sterbeanimation. Bei Gebäuden werden keine Rohstoffe zurückerstattet. ⇒ Um Deko-/Objekte zu löschen: Map.DeleteDecoObject
Eine Entität ist alles, was im Spiel als "physisches Objekt" vorkommt: d.h. Objekte, Siedler, Gebäude, Fahrzeuge, Warenstapel, Tiere, etc., für Mapper also quasi alles Auswählbare (und noch mehr).
Andere limitierte Versionen sind:
Waren, die aktuell getragen werden, werden nicht von dieser Funktion erkannt. Erst muss der tragende Siedler sterben, der die Ware damit fallen lässt, dann kann die Ware gelöscht werden.
playerID: ID des Spielers (1-8), Index 0 ungültig, -1 wenn keine Spieler gefiltert werden sollen
entityType: SU.EntityTypes , -1 wenn keine Entity-Typen gefiltert werden sollen
x, y: Koordinaten
radius [0-74]: Radius des Bereichs
killInhabitantsAndWorker(optional): ob Insassen (Soldaten) und Arbeiter direkt mit dem Gebäude gelöscht werden sollen (1) oder nicht (0)
Last updated
-- löscht alle Entities vom Spieler 1 im Bereich, inkl. Insassen und Arbeiter
SU.Entity.DeleteEntitiesInArea(1, -1, 130, 205, 10, 1)