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SU.Entity.DeleteEntitiesInArea

SU Library: ab Version 0.7.0

SU.Entity.DeleteEntitiesInArea(playerID, entityType, x, y, radius, killInhabitantsAndWorker=0)

Löscht/Zerstört die angegebene Entität (beschränkt auf: Gebäude, Siedler, Schiffe und Fahrzeuge) mit Sterbeanimation. Bei Gebäuden werden keine Rohstoffe zurückerstattet. ⇒ Um Deko-/Objekte zu löschen: Map.DeleteDecoObject

Eine Entität ist alles, was im Spiel als "physisches Objekt" vorkommt: d.h. Objekte, Siedler, Gebäude, Fahrzeuge, Warenstapel, Tiere, etc., für Mapper also quasi alles Auswählbare (und noch mehr).

Andere limitierte Versionen sind:

Notiz

  • Waren, die aktuell getragen werden, werden nicht von dieser Funktion erkannt. Erst muss der tragende Siedler sterben, der die Ware damit fallen lässt, dann kann die Ware gelöscht werden.

Parameter

  • playerID: ID des Spielers (1-8), Index 0 ungültig, -1 wenn keine Spieler gefiltert werden sollen

  • entityType: SU.EntityTypes , -1 wenn keine Entity-Typen gefiltert werden sollen

  • x, y: Koordinaten

  • radius [0-74]: Radius des Bereichs

  • killInhabitantsAndWorker(optional): ob Insassen (Soldaten) und Arbeiter direkt mit dem Gebäude gelöscht werden sollen (1) oder nicht (0)

Beispiel

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