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# SU.Entity.DeleteEntitiesInArea

## SU.Entity.DeleteEntitiesInArea(playerID, entityType, x, y, radius, killInhabitantsAndWorker=0)

Löscht/Zerstört die angegebene Entität (**beschränkt** auf: Gebäude, Siedler, Schiffe und Fahrzeuge) mit Sterbeanimation. Bei Gebäuden werden **keine Rohstoffe zurückerstattet**.\
⇒ Um Deko-/Objekte zu löschen: [Map.DeleteDecoObject](/s4-lua-api-de/library-functions/map/map.deletedecoobject.md)

Eine **Entität** ist alles, was im Spiel als "physisches Objekt" vorkommt: d.h. **Objekte, Siedler, Gebäude, Fahrzeuge, Warenstapel, Tiere, etc.**, für Mapper also **quasi alles Auswählbare** (und noch mehr).

**Andere limitierte Versionen** sind:

* [SU.Buildings.DeleteBuildingsInArea](/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.buildings/buildings.crushbuilding-1.md)
* DeleteGoodsInArea - folgt demnächst...
* DeleteSettlersInArea - folgt demnächst...
* DeleteVehiclesInArea - folgt demnächst...

#### Notiz

* Waren, die aktuell getragen werden, werden nicht von dieser Funktion erkannt. Erst muss der tragende Siedler sterben, der die Ware damit fallen lässt, dann kann die Ware gelöscht werden.

#### Parameter

* `playerID`: ID des Spielers (1-8), Index 0 ungültig, -1 wenn keine Spieler gefiltert werden sollen
* `entityType`: [SU.EntityTypes](/s4-lua-api-de/su-api-enums/su.entitytypes.md) , -1 wenn keine Entity-Typen gefiltert werden sollen
* `x, y`: Koordinaten
* `radius`: Radius des Bereichs
* `killInhabitantsAndWorker`(optional): ob Insassen (Soldaten) und Arbeiter direkt mit dem Gebäude gelöscht werden sollen (1) oder nicht (0)

#### Beispiel

```lua
-- löscht alle Entities vom Spieler 1 im Bereich, inkl. Insassen und Arbeiter
SU.Entity.DeleteEntitiesInArea(1, -1, 130, 205, 10, 1)
```
