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# SU.Entity.GetEntityType

## SU.Entity.GetEntityType(entityID)

Gibt den **generellen Typ** (Gebäude, Siedler, etc.) der angegebenen Entität zurück.

Eine **Entität** ist alles, was im Spiel als "physisches Objekt" vorkommt: d.h. **Objekte, Siedler, Gebäude, Fahrzeuge, Warenstapel, Tiere, etc.**, für Mapper also **quasi alles Auswählbare** (und noch mehr).

#### Welche Funktion genau brauche ich?

Ist die Entität mit der `entityID`:

* **generell** ein Gebäude, Siedler, Warenstapel, etc., **egal welches/r genau**\
  ⇒ [SU.Entity.GetEntityType](/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.entity/su.entity.getentitytype.md) ([SU.Entity.GetBaseType](/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.entity/su.entity.getbasetype.md), [SU.Entity.GetClass](/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.entity/su.entity.getclass.md))
* **grob gruppiert** ein Nahrungsgebäude, eine Mine, ein Soldat\
  ⇒ [SU.Entity.GetRoleClass](/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.entity/su.entity.getroleclass.md)
* **spezifisch** eine Kaserne, ein Bogenschütze, ein Goldbarren, etc.\
  ⇒ [SU.Entity.GetType](/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.entity/su.entity.gettype.md)

#### Parameter

* `entityID`: ID der Entität

#### Rückgabewert

* [SU.EntityTypes](/s4-lua-api-de/su-api-enums/su.entitytypes.md)

#### Beispiel

```lua
local entityType = SU.Entity.GetEntityType(entityID)
```
