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# SU.Entity.GetNextEntityID

## SU.Entity.GetNextEntityID(entityID)

Gibt die ID der nächste (=**ältere**) Entität relativ der angegebenen Entität vom gleichen Spieler und Typ zurück.

Eine **Entität** ist alles, was im Spiel als "physisches Objekt" vorkommt: d.h. **Objekte, Siedler, Gebäude, Fahrzeuge, Warenstapel, Tiere, etc.**, für Mapper also **quasi alles Auswählbare** (und noch mehr).

#### Parameter

* `entityID`: ID der Entität

#### Rückgabewert

* ID der nächsten (=älteren) Entität
* 0: sonst / Fehler

#### Beispiel

```lua
local nextID = SU.Entity.GetNextEntityID(entityID)
```
