SU.Entity.GetPreviousEntityID
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Gibt die ID der vorherigen (=neueren) Entität relativ der angegebenen Entität vom gleichen Spieler und Typ zurück.
Eine Entität ist alles, was im Spiel als "physisches Objekt" vorkommt: d.h. Objekte, Siedler, Gebäude, Fahrzeuge, Warenstapel, Tiere, etc., für Mapper also quasi alles Auswählbare (und noch mehr).
entityID: ID der Entität
ID der vorherigen (=neueren) Entität
0: sonst / Fehler
local previousID = SU.Entity.GetPreviousEntityID(entityID)Last updated