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SU.Entity.GetSelection

SU Library: ab Version 0.7.0

SU.Entity.GetSelection(entityIDs, entityType=-1)

Gibt die Entity-IDs der aktuell ausgewählten Entitäten zurück.

Achtung: funktioniert nur beim lokalen Spieler! ⇒ Desync-Gefahr wenn im Folgenden mit lokalen Funktionen das Spiel beeinflusst wird (siehe Lokale vs Netzwerk-Funktionen).

Andere limitierte Versionen sind:

Parameter

  • entityIDs: Ziel-Tabelle: Eine vor dem Funktionsaufruf erstellte Tabelle (z. B. local entityIDs = {}, siehe Beispiel unten), die dann von dieser Funktion mit den gefundenen Entity-IDs befüllt wird. Achtung: Bereits enthaltene Daten in dieser Tabelle werden dabei überschrieben!

  • entityType: SU.EntityTypes , -1 wenn keine Entity-Typen gefiltert werden sollen

Rückgabewert

  • number (Anzahl): Die Gesamtzahl der gefundenen Entitäten.

  • Hinweis: Die eigentlichen Entity-IDs werden nicht als Rückgabewert geliefert, sondern direkt in die als ersten Parameter übergebene Ziel-Tabelle geschrieben.

Beispiel

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