SU.Entity.GetType
SU Library: ab Version 0.2.0
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Gibt den spezifischen Typ der angegebenen Entität zurück. Um den Typ richtig zu interpretieren, muss SU.Entity.GetEntityType verwendet werden.
Eine Entität ist alles, was im Spiel als "physisches Objekt" vorkommt: d.h. Objekte, Siedler, Gebäude, Fahrzeuge, Warenstapel, Tiere, etc., für Mapper also quasi alles Auswählbare (und noch mehr).
Ist die Entität mit der entityID:
generell ein Gebäude, Siedler, Warenstapel, etc., egal welches/r genau ⇒ SU.Entity.GetEntityType
grob gruppiert ein Nahrungsgebäude, eine Mine, ein Soldat ⇒ SU.Entity.GetRoleClass
spezifisch eine Kaserne, ein Bogenschütze, ein Goldbarren, etc. ⇒ SU.Entity.GetType
entityID: ID der Entität
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local type = SU.Entity.GetType(entityID)