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SU.Entity.IsSelected

SU Library: ab Version 0.7.0

SU.Entity.IsSelected(entityID)

Gibt zurück, ob die angegebene Entität aktuell vom lokalen Spieler ausgewählt ist.

Achtung: funktioniert nur beim lokalen Spieler! ⇒ Desync-Gefahr wenn im Folgenden mit lokalen Funktionen das Spiel beeinflusst wird (siehe Lokale vs Netzwerk-Funktionen).

Eine Entität ist alles, was im Spiel als "physisches Objekt" vorkommt: d.h. Objekte, Siedler, Gebäude, Fahrzeuge, Warenstapel, Tiere, etc., für Mapper also quasi alles Auswählbare (und noch mehr).

Parameter

  • entityID: ID der Entität

Rückgabewert

  • 1: ausgewählt

  • 0: sonst / Fehler

Beispiel

local isSelected = SU.Entity.IsSelected(entityID)

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