SU.Entity.IsSelected
SU Library: ab Version 0.7.0
Last updated
SU Library: ab Version 0.7.0
Gibt zurück, ob die angegebene Entität aktuell vom lokalen Spieler ausgewählt ist.
Achtung: funktioniert nur beim lokalen Spieler! ⇒ Desync-Gefahr wenn im Folgenden mit lokalen Funktionen das Spiel beeinflusst wird (siehe Lokale vs Netzwerk-Funktionen).
Eine Entität ist alles, was im Spiel als "physisches Objekt" vorkommt: d.h. Objekte, Siedler, Gebäude, Fahrzeuge, Warenstapel, Tiere, etc., für Mapper also quasi alles Auswählbare (und noch mehr).
entityID: ID der Entität
1: ausgewählt
0: sonst / Fehler
local isSelected = SU.Entity.IsSelected(entityID)Last updated