SU.Entity.SetHealth
SU Library: erst ab Version 0.6.0 verfügbar!
SU.Entity.SetHealth(entityId, newHealth)
Setzt die Lebenspunkte der angegebenen Entität.
Notiz
- Haben Entitäten keine Lebenspunkte (=0), werden sie ignoriert 
- Der gegebene Absolutwert ( - newHealth) wird auf die maximalen Lebenspunkte der Entität beschränkt
- newHealth=0setzt die Lebenspunkte zwar auf 0, löst aber nicht die Kill-Funktion aus (Entität ist danach quasi 1-Hit)
- newHealthim negativen Bereich (<0) wird ignoriert und die Funktion nicht ausgeführt (siehe Rückgabewert)
Parameter
- entityId: ID der Entität
- newHealth: neue absoluten Lebenspunkte (siehe Notizen)
Rückgabewert
- Neue Lebenspunkte 
- -1: sonst / Fehler 
Beispiel
local newHealth = SU.Entity.SetHealth(entityID, health)
local newHealth = SU.Entity.SetHealth(1, 100)
-- Setzt EntityId 1 auf 100 Leben
dbg.stm(newHealth) -- Neuer Lebenswert
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