SU.Entity.SetHealth

SU Library: erst ab Version 0.6.0 verfügbar!

SU.Entity.SetHealth(entityId, newHealth)

Setzt die Lebenspunkte der angegebenen Entität.

Notiz

  • Haben Entitäten keine Lebenspunkte (=0), werden sie ignoriert

  • Der gegebene Absolutwert (newHealth) wird auf die maximalen Lebenspunkte der Entität beschränkt

  • newHealth=0 setzt die Lebenspunkte zwar auf 0, löst aber nicht die Kill-Funktion aus (Entität ist danach quasi 1-Hit)

  • newHealth im negativen Bereich (<0) wird ignoriert und die Funktion nicht ausgeführt (siehe Rückgabewert)

Parameter

  • entityId: ID der Entität

  • newHealth: neue absoluten Lebenspunkte (siehe Notizen)

Rückgabewert

  • Neue Lebenspunkte

  • -1: sonst / Fehler

Beispiel

local newHealth = SU.Entity.SetHealth(entityID, health)

local newHealth = SU.Entity.SetHealth(1, 100)
-- Setzt EntityId 1 auf 100 Leben
dbg.stm(newHealth) -- Neuer Lebenswert

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