SU.Entity.SetHealth
SU Library: erst ab Version 0.6.0 verfügbar!
SU.Entity.SetHealth(entityId, newHealth)
Setzt die Lebenspunkte der angegebenen Entität.
Notiz
Haben Entitäten keine Lebenspunkte (=0), werden sie ignoriert
Der gegebene Absolutwert (
newHealth
) wird auf die maximalen Lebenspunkte der Entität beschränktnewHealth=0
setzt die Lebenspunkte zwar auf 0, löst aber nicht die Kill-Funktion aus (Entität ist danach quasi 1-Hit)newHealth
im negativen Bereich (<0) wird ignoriert und die Funktion nicht ausgeführt (siehe Rückgabewert)
Parameter
entityId
: ID der EntitätnewHealth
: neue absoluten Lebenspunkte (siehe Notizen)
Rückgabewert
Neue Lebenspunkte
-1: sonst / Fehler
Beispiel
local newHealth = SU.Entity.SetHealth(entityID, health)
local newHealth = SU.Entity.SetHealth(1, 100)
-- Setzt EntityId 1 auf 100 Leben
dbg.stm(newHealth) -- Neuer Lebenswert
Last updated