SU.Entity.SetHealth
SU Library: ab Version 0.6.0
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Setzt die Lebenspunkte der angegebenen Entität.
Haben Entitäten keine Lebenspunkte (=0), werden sie ignoriert
Der gegebene Absolutwert (newHealth) wird auf die maximalen Lebenspunkte der Entität beschränkt
newHealth=0 setzt die Lebenspunkte zwar auf 0, löst aber nicht die Kill-Funktion aus (Entität ist danach quasi 1-Hit)
newHealth im negativen Bereich (<0) wird ignoriert und die Funktion nicht ausgeführt (siehe Rückgabewert)
entityId: ID der Entität
newHealth: neue absoluten Lebenspunkte (siehe Notizen)
Neue Lebenspunkte
-1: sonst / Fehler
local newHealth = SU.Entity.SetHealth(entityID, health)
local newHealth = SU.Entity.SetHealth(1, 100)
-- Setzt EntityId 1 auf 100 Leben
dbg.stm(newHealth) -- Neuer Lebenswert
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