SU.Game.GetPlayersOfTeam
SU Library: ab Version 0.7.0
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SU Library: ab Version 0.7.0
Gibt die Anzahl an Teams zurück.
Achtung: funktioniert NICHT in "new_game"! ⇒ stattdessen "Events.FIRST_TICK_OF_NEW_GAME" o.ä. (siehe )
playerIDs: Ziel-Tabelle: Eine vor dem Funktionsaufruf erstellte Tabelle (z. B. local playerIDs = {}, siehe Beispiel unten), die dann von dieser Funktion mit den gefundenen IDs befüllt wird. Achtung: Bereits enthaltene Daten in dieser Tabelle werden dabei überschrieben!
teamID: ID des Teams
number (Anzahl): Anzahl der Spieler im angegebenen Team
Hinweis: Die eigentlichen Entity-IDs werden nicht als Rückgabewert geliefert, sondern direkt in die als ersten Parameter übergebene Ziel-Tabelle geschrieben.
local playerIDs = {}
local numPlayers = SU.Game.GetPlayersOfTeam(playerIDs, 2) -- liefert Spieler-IDs vom Team 2Last updated