SU.Game.PingPlayer
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SU.Game.Ping(x, y, playerID[, arrowDuration=15[, minimapDuration=arrowDuration[, msg[, icon=8[, lifetime_s=120[, x2, y2]]]]]])
Parameter
SU.Game.Ping(x, y, playerID[, msg[, icon=8[, lifetime_s=120[, x2, y2]]]])
Beispiel
SU.Game.PingPlayer(100, 80, 3) // Ping Spieler 3 an (100, 80) für je 15 Sekunden
SU.Game.PingPlayer(100, 80, 1, 0) // ... Spieler 1 ohne Pfeil, nur Animation auf der Minimap
SU.Game.PingPlayer(100, 80, 2, "click me") // ... Spieler 2 mit Textausgabe, Bildschirm springt zu den Koordinaten
SU.Game.PingPlayer(100, 80, 8, 15, 0, "click me") // ... Spieler 8 nur Pfeil und NachrichtLast updated