> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.settlers-united.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.settlers-united.com/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.gamedata/su.gamedata.getobjectinfo.md).

# SU.GameData.GetObjectInfo

## SU.GameData.GetObjectInfo(objectType, objectField)

{% hint style="info" %}
Siehe [SU.GameData](/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.gamedata.md)
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Objekte speichern **nicht** die Dateien 1:1 aus der xml intern ab!
{% endhint %}

Liest einen bestimmten Informationswert (Prototyp-Eigenschaft) eines Objekts aus den aktuell im Spiel verwendeten Spieldaten aus.

#### Parameter

* `objectType`: [SU.Objects](/s4-lua-api-de/su-api-enums/su.objects.md)
* `objectField`: [SU.GameData](/s4-lua-api-de/su-api-enums/su.gamedata.md#object-fields)

#### Rückgabewert

* `number` – Der ausgelesene Wert des Objektfeldes

#### Beispiel

```lua
-- liest aus, ob das Objekt die Eigenschaft hasPingPong hat
local hasPingPong = SU.GameData.GetObjectInfo(SU.Objects.BUSH8, SU.GameData.OBJECT_FIELD_HASPINGPONG)
```
