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SU.GameData.GetObjectInfo

SU Library: ab Version 0.7.0

SU.GameData.GetObjectInfo(objectType, objectField)

Objekte speichern nicht die Dateien 1:1 aus der xml intern ab!

Liest einen bestimmten Informationswert (Prototyp-Eigenschaft) eines Objekts aus den aktuell im Spiel verwendeten Spieldaten aus.

Parameter

Rückgabewert

  • number – Der ausgelesene Wert des Objektfeldes

Beispiel

-- liest aus, ob das Objekt die Eigenschaft hasPingPong hat
local hasPingPong = SU.GameData.GetObjectInfo(SU.Objects.BUSH8, SU.GameData.OBJECT_FIELD_HASPINGPONG)

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