SU.GameData.GetObjectInfo
SU Library: ab Version 0.7.0
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SU Library: ab Version 0.7.0
Siehe SU.GameData
Objekte speichern nicht die Dateien 1:1 aus der xml intern ab!
Liest einen bestimmten Informationswert (Prototyp-Eigenschaft) eines Objekts aus den aktuell im Spiel verwendeten Spieldaten aus.
objectType: SU.Objects
objectField: Object fields
number – Der ausgelesene Wert des Objektfeldes
-- liest aus, ob das Objekt die Eigenschaft hasPingPong hat
local hasPingPong = SU.GameData.GetObjectInfo(SU.Objects.BUSH8, SU.GameData.OBJECT_FIELD_HASPINGPONG)Last updated