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# SU.GameData.GetSettlerInfo

## SU.GameData.GetSettlerInfo(tribe, settlerType, settlerField)

{% hint style="info" %}
Siehe [SU.GameData](/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.gamedata.md)
{% endhint %}

Liest einen bestimmten Informationswert (Prototyp-Eigenschaft) eines Siedlers aus den aktuell im Spiel verwendeten Spieldaten aus.

#### Parameter

* `tribe`: [SU.Tribes](/s4-lua-api-de/su-api-enums/su.tribes.md)
* `settlerType`: [Settlers](/s4-lua-api-de/api-enums/settlers.md)
* `settlerField`: [SU.GameData](/s4-lua-api-de/su-api-enums/su.gamedata.md#settler-fields)

#### Rückgabewert

* `number` – Der ausgelesene Wert des Siedlerfeldes

#### Beispiel

```lua
-- liest den Schaden, der von Bogenschützen Level 2 vom Maja verursacht wird, aus (ohne Kampfkraft-Skalierung)
local dmg = SU.GameData.GetSettlerInfo(SU.Tribes.MAYA, Settlers.BOWMAN_02, SU.GameData.SETTLER_FIELD_DAMAGE)
```
