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# SU.GameData.SetBuildingInfo

## SU.GameData.SetBuildingInfo(tribe, buildingType, buildingField, value)

{% hint style="info" %}
Siehe [SU.GameData](/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.gamedata.md)
{% endhint %}

Setzt/überschreibt einen bestimmten Informationswert (Prototyp-Eigenschaft) eines Gebäudes aus den aktuell im Spiel verwendeten Spieldaten.

#### Parameter

* `tribe`: [SU.Tribes](/s4-lua-api-de/su-api-enums/su.tribes.md)
* `buildingType`: [Buildings](/s4-lua-api-de/api-enums/buildings.md)
* `buildingField`: [SU.GameData](/s4-lua-api-de/su-api-enums/su.gamedata.md#building-fields)
* `value`: neuer Wert, der zugewiesen wird

#### Rückgabewert

* 1: erfolgreich
* -1: sonst / Fehler

#### Beispiel

```lua
-- setzt die Gold-Kosten für das NEU gebaute 4. Zierobjekt der Wikinger auf 8
local success = SU.GameData.SetBuildingInfo(SU.Tribes.VIKING, Buildings.EYECATCHER04, SU.GameData.BUILDING_FIELD_GOLD, 8)
```
