SU.GameData.SetBuildingInfo
SU Library: ab Version 0.7.0
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SU Library: ab Version 0.7.0
Siehe SU.GameData
Setzt/überschreibt einen bestimmten Informationswert (Prototyp-Eigenschaft) eines Gebäudes aus den aktuell im Spiel verwendeten Spieldaten.
tribe: SU.Tribes
buildingType: Buildings
buildingField: Building fields
value: neuer Wert, der zugewiesen wird
1: erfolgreich
-1: sonst / Fehler
-- setzt die Gold-Kosten für das NEU gebaute 4. Zierobjekt der Wikinger auf 8
local success = SU.GameData.SetBuildingInfo(SU.Tribes.VIKING, Buildings.EYECATCHER04, SU.GameData.BUILDING_FIELD_GOLD, 8)Last updated