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SU.GameData.SetBuildingInfo

SU Library: ab Version 0.7.0

SU.GameData.SetBuildingInfo(tribe, buildingType, buildingField, value)

Setzt/überschreibt einen bestimmten Informationswert (Prototyp-Eigenschaft) eines Gebäudes aus den aktuell im Spiel verwendeten Spieldaten.

Parameter

Rückgabewert

  • 1: erfolgreich

  • -1: sonst / Fehler

Beispiel

-- setzt die Gold-Kosten für das NEU gebaute 4. Zierobjekt der Wikinger auf 8
local success = SU.GameData.SetBuildingInfo(SU.Tribes.VIKING, Buildings.EYECATCHER04, SU.GameData.BUILDING_FIELD_GOLD, 8)

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