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SU.GameData.SetObjectInfo

SU Library: ab Version 0.7.0

SU.GameData.SetObjectInfo(objectType, objectField, value)

Objekte speichern nicht die Dateien 1:1 aus der xml intern ab!

Setzt/überschreibt einen bestimmten Informationswert (Prototyp-Eigenschaft) eines Objekts aus den aktuell im Spiel verwendeten Spieldaten.

Parameter

Rückgabewert

  • 1: erfolgreich

  • -1: sonst / Fehler

Beispiel

-- entfernt die Eigenschaft hasPingPong hasPingPong vom Objekt
local success = SU.GameData.SetObjectInfo(SU.Objects.BUSH8, SU.GameData.OBJECT_FIELD_HASPINGPONG, 0)

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