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# SU.GameData.SetObjectInfo

## SU.GameData.SetObjectInfo(objectType, objectField, value)

{% hint style="info" %}
Siehe [SU.GameData](/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.gamedata.md)
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Objekte speichern **nicht** die Dateien 1:1 aus der xml intern ab!
{% endhint %}

Setzt/überschreibt einen bestimmten Informationswert (Prototyp-Eigenschaft) eines Objekts aus den aktuell im Spiel verwendeten Spieldaten.

#### Parameter

* `objectType`: [SU.Objects](/s4-lua-api-de/su-api-enums/su.objects.md)
* `objectField`: [SU.GameData](/s4-lua-api-de/su-api-enums/su.gamedata.md#object-fields)
* `value`: neuer Wert, der zugewiesen wird

#### Rückgabewert

* 1: erfolgreich
* -1: sonst / Fehler

#### Beispiel

```lua
-- entfernt die Eigenschaft hasPingPong hasPingPong vom Objekt
local success = SU.GameData.SetObjectInfo(SU.Objects.BUSH8, SU.GameData.OBJECT_FIELD_HASPINGPONG, 0)
```
