SU.GameData.SetObjectInfo
SU Library: ab Version 0.7.0
Last updated
SU Library: ab Version 0.7.0
Siehe SU.GameData
Objekte speichern nicht die Dateien 1:1 aus der xml intern ab!
Setzt/überschreibt einen bestimmten Informationswert (Prototyp-Eigenschaft) eines Objekts aus den aktuell im Spiel verwendeten Spieldaten.
objectType: SU.Objects
objectField: Object fields
value: neuer Wert, der zugewiesen wird
1: erfolgreich
-1: sonst / Fehler
-- entfernt die Eigenschaft hasPingPong hasPingPong vom Objekt
local success = SU.GameData.SetObjectInfo(SU.Objects.BUSH8, SU.GameData.OBJECT_FIELD_HASPINGPONG, 0)Last updated