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# SU.GameData.SetSettlerInfo

## SU.GameData.GetSettlerInfo(tribe, settlerType, settlerField)

{% hint style="info" %}
Siehe [SU.GameData](/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.gamedata.md)
{% endhint %}

Setzt/überschreibt einen bestimmten Informationswert (Prototyp-Eigenschaft) eines Siedlers aus den aktuell im Spiel verwendeten Spieldaten.

#### Parameter

* `tribe`: [SU.Tribes](/s4-lua-api-de/su-api-enums/su.tribes.md)
* `settlerType`: [Settlers](/s4-lua-api-de/api-enums/settlers.md)
* `settlerField`: [SU.GameData](/s4-lua-api-de/su-api-enums/su.gamedata.md#settler-fields)
* `value`: neuer Wert, der zugewiesen wird

#### Rückgabewert

* 1: erfolgreich
* -1: sonst / Fehler

#### Beispiel

```lua
-- setzt den Schaden, der von Bogenschützen Level 2 vom Maja verursacht wird (ohne Kampfkraft-Skalierung) auf 20
-- FUNKTIONIERT AKTUELL z.B. noch NICHT, weil intern von SU überschrieben
local success = SU.GameData.SetSettlerInfo(SU.Tribes.MAYA, Settlers.BOWMAN_02, SU.GameData.SETTLER_FIELD_DAMAGE, 20)
```
