SU.GameData.SetVehicleInfo
SU Library: ab Version 0.7.0
Last updated
SU Library: ab Version 0.7.0
Siehe SU.GameData
Setzt/überschreibt einen bestimmten Informationswert (Prototyp-Eigenschaft) eines Fahrzeugs/Schiffs aus den aktuell im Spiel verwendeten Spieldaten.
tribe: SU.Tribes
vehicleType: Vehicles
vehicleField: Vehicle fields
value: neuer Wert, der zugewiesen wird
1: erfolgreich
-1: sonst / Fehler
-- setzt die Geschwindigkeit von NEU gebauten Kriegsschiffen der Römer auf 2
local success = SU.GameData.SetVehicleInfo(SU.Tribes.ROMAN, Vehicles.WARSHIP, SU.GameData.VEHICLE_FIELD_WALKSTEPS, 2)Last updated