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# SU.GameData.SetVehicleInfo

## SU.GameData.GetVehicleInfo(tribe, vehicleType, vehicleField)

{% hint style="info" %}
Siehe [SU.GameData](/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.gamedata.md)
{% endhint %}

Setzt/überschreibt einen bestimmten Informationswert (Prototyp-Eigenschaft) eines Fahrzeugs/Schiffs aus den aktuell im Spiel verwendeten Spieldaten.

#### Parameter

* `tribe`: [SU.Tribes](/s4-lua-api-de/su-api-enums/su.tribes.md)
* `vehicleType`: [Vehicles](/s4-lua-api-de/api-enums/vehicles.md)
* `vehicleField`: [SU.GameData](/s4-lua-api-de/su-api-enums/su.gamedata.md#vehicle-fields)
* `value`: neuer Wert, der zugewiesen wird

#### Rückgabewert

* 1: erfolgreich
* -1: sonst / Fehler

#### Beispiel

```lua
-- setzt die Geschwindigkeit von NEU gebauten Kriegsschiffen der Römer auf 2
local success = SU.GameData.SetVehicleInfo(SU.Tribes.ROMAN, Vehicles.WARSHIP, SU.GameData.VEHICLE_FIELD_WALKSTEPS, 2)
```
