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SU.GameData.SetVehicleInfo

SU Library: ab Version 0.7.0

SU.GameData.GetVehicleInfo(tribe, vehicleType, vehicleField)

Setzt/überschreibt einen bestimmten Informationswert (Prototyp-Eigenschaft) eines Fahrzeugs/Schiffs aus den aktuell im Spiel verwendeten Spieldaten.

Parameter

Rückgabewert

  • 1: erfolgreich

  • -1: sonst / Fehler

Beispiel

-- setzt die Geschwindigkeit von NEU gebauten Kriegsschiffen der Römer auf 2
local success = SU.GameData.SetVehicleInfo(SU.Tribes.ROMAN, Vehicles.WARSHIP, SU.GameData.VEHICLE_FIELD_WALKSTEPS, 2)

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