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# SU.Map.SetResource

## SU.Map.SetResource(x, y, resource)

Setzt an den angegebenen Koordinaten die Ressource.

#### Notiz

* **Diese Funktion sollte nur am Berg und im Wasser verwendet werden!**
* Diese Funktion ermöglicht es aber, **jegliche Ressource auf jeglichem Untergrund zu setzen, was aber kaum jemals Sinn ergibt**, z.B. Fisch auf Land - auch wenn der Fischer dort nicht angeln wird - deswegen sollte vorher der Untergrund auf den entsprechend richtigen Typ geprüft werden! (⇒ [SU.Map.GetType](/s4-lua-api-de/su-library-functions/su.map/su.map.gettype.md))
* Die beiden Ressourcen **Stein** ("SU.Resources.STONE\_X") und **Holz** ("SU.Resources.WOOD") **können nicht gesetzt werden / machen keinen Sinn und können das Spielverhalten zerstören!**

#### Parameter

* `x, y`: Koordinaten
* `resource`: [SU.Resources](/s4-lua-api-de/su-api-enums/su.resources.md)

#### Rückgabewert

* 1: erfolgreich gesetzt
* 0: sonst / Fehler

#### Beispiel

```lua
local success = SU.Map.SetResource(x, y, SU.Resources.COAL_15)
```
