SU.Map.TakeMap
SU Library: ab Version 0.6.2
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SU Library: ab Version 0.6.2
Spieler playerID nimmt die gesamte Karte ein, standardmäßig werden andere Spieler getötet und ihnen das Land weggenommen.
Diese Funktion ist im Hintergrund sehr aufwändig und führt oftmals zu FEs, z.B. häufig, wenn gleichzeitig Einheiten ausgewählt sind.
playerID [1-8] (optional): Spieler-ID, Index 0 ist ungültig!
forced [0,1] (optional): 0 nimmt nur freies Land ein, 1 nimmt anderen Spielern das Land weg (und tötet sie dadurch)
SU.Map.TakeMap() -- du nimmst die gesamte Karte ein, andere Spieler sterben
SU.Map.TakeMap(3, 0) -- Spieler 3 nimmt alles freie Land einLast updated