Löschen aller Gebäude
Im folgenden betrachten wir eine Funktion die alle Gebäude einer Partei zerstört.
Die Funktion erwartet als Parameter die entsprechende Partei und kann so aufgerufen werden
deleteallbuildings(2)
Falls man möchte dass alle Gebäude zerstört werden sollen außer Gründungsgebäude kann man die Funktion entsprechend anpassen:
Erklärung: Alle Gebäude haben eine Nummer von 1 bis 83, man läuft über alle Gebäudeeinträge und löscht die entsprechende Anzahl der jeweiligen Gebäude. Die Gründungsgebäude, Kleiner Turm , Großer Turm und Burg haben die Nummern 46,47 und 48 weshalb wir diese im unteren Beispiel überspringen.
Last updated