WarriorsLib.StoreGood
WarriorsLib.StoreGood(buildingID, goodtype, enable, player)
WarriorsLib.StoreGood(buildingID, goodtype, enable, player)Gibt an, welche Waren ein Lager lagern soll.
enable
Wenn TRUE, beginnt das Gebäude, Waren des angegebenen Typs zu lagern. Wenn FALSE, wird es aufhören, sie zu speichern.
Rückgabewert
- Ab Version 1.5.0: success [0, 1] 
- Davor: none 
Buildings.AddBuilding(118, 58, 3, Buildings.STORAGEAREA)
WarriorsLib.StoreGood (Buildings.GetFirstBuilding(3, Buildings.STORAGEAREA), Goods.GOLDBAR, 1, 3)Last updated
