Einheitenwerte
Dieser Artikel befasst sich mit den genauen offensiven und defensiven Daten aller Einheiten in Siedler 3, abhängig von ihrer Kampfkraft.
Das sind die grundlegenden Werte mit 100% Kampfkraft (kk). (Die Tabelle berücksichtigt nicht den Rüstungsbonus der Speere. Ich erkläre dies nach der Tabelle)
Lv.1 Schwert
10 (1 pro 10% kk)
1.3
13.3
1
1
Lv.1 Speer
4 (1 pro 25% kk)
1.3
5.3
2
0,9
Lv.1 Bogen
5 (1 pro 20% kk)
0.6
3.3
15
0,8
Lv.2 Schwert
14 (1 pro ~7.14% kk)
1.3
18.6
1
1
Lv.2 Speer
5 (1 pro 20% kk)
1.3
6.6
2
0.9
Lv.2 Bogen
6 (1 pro 16.6% kk)
0.6
4
15
0.8
Lv.3 Schwert
20 (1 pro 5% kk)
1.3
26.6
1
1
Lv.3 Speer
6 (1 pro 16.6% kk)
1.3
8
2
0.9
Lv.3 Bögen
7 (1 pro ~14.29% kk)
0.6
4.6
15
0.8
Priester
0.6
Pioniere, Geologen, Diebe
0.8
Kriegsmaschinen
0.6
Esel
0.8
Die aktuellen Lebenspunkte aller Einheiten kann nur eine natürliche Zahl sein.
Als erstes berechnet Siedler 3 den Schaden abhängig von der Kampfkraft. Falls die angegriffene Einheit ein Speerkämpfer ist, wird der Schaden halbiert und abgerundet. Beispiel: Ein Speerkämpfer bekommt 9 Schaden. Er erhält allerdings nur 4 Schaden anstatt 9 bzw. 4.5 Schaden. Als letztes werden Wunder von Priestern mit einberechnet und nochmal abgerundet. (mehr zu Wundern später)
Amazonen haben dieselben Werte, außer ihre Soldaten: Sie haben 20 Lebenspunkte weniger auf allen Leveln. (lv.1: 81/lv.2: 101/lv.3: 131)
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