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  1. Kampfmechaniken

Schaden und Kampfkraft

Die folgende Tabelle repräsentiert die Kampfkraft und die Anzahl der „gedachten Goldbarren“ die man am Start bekommt, abhängig von der Anzahl der teilnehmenden Spieler.

Anzahl der Spieler
Start kk.
Start Goldbarren

1

54%

60

2

50%

48

3

42%

38

4

37%

32

5

33%

26

6

29%

22

7

26%

18

8

25%

16

9

23%

13

10

21%

11

11

19%

9

12

18%

8

13

17%

6

14

16%

5

15

15%

4

16

14%

3

17

14%

2

18

13%

1

19

12%

0

20

12%

0

Diese Tabelle beschreibt, wie viel/viele Kampfkraft/Goldbarren man braucht, um einen bestimmten Schadenswert zu erreichen. (Beispiel: Ein Lv. 1 Schwertkämpfer mit 35% Kampfkraft bzw. 29 Goldbarren richtet 4 Schaden pro Schlag an. Auf einer 4 gegen 4 Karte werden 29-16, also 13 Goldbarren benötigt)

Schaden
Lv. 1 Schwert
Lv. 1 Speer
Lv. 1 Bogen

1

12% / 0

12% / 0

12% / 0

2

15% / 4

37,5% / 32

30% / 23

3

25% / 16

62,5% / 80

50% / 48

4

35% / 29

87,5% / 272

70% / 120

5

45% / 42

112,5% / 784

90% / 328

6

55% / 61

137,5% / 1296

110% / 736

7

65% / 94

130% / 1144

8

75% / 144

9

85% / 248

10

95% / 432

11

105% / 632

12

115% / 840

Schaden
Lv. 2 Schwert
Lv. 2 Speer
Lv. 2 Bogen

1

-

12% / 0

12% / 0

2

12% / 0

30% / 23

25% / 16

3

17,9% / 7

50% / 48

41.6% / 38

4

25% / 16

70% / 120

58.3% / 70

5

32,1% / 21

90% / 328

75% / 144

6

39,3% / 35

110% / 736

91.6% / 360

7

46,4% / 44

130% / 1144

108.3% / 704

8

53,6% / 58

125% / 1040

9

60,7% / 76

10

67,9% / 108

11

75% / 144

12

82,1% / 220

13

89,3% / 312

14

96,4% / 456

15

103,6% / 608

16

117,9% / 896

17

125% / 1040

Schaden
Lv. 3 Schwert
Lv. 3 Speer
Lv. 3 Bogen

1

-

12% / 0

12% / 0

2

12% / 0

25% / 16

21.4% / 12

3

12.5% / 1

41.6% / 38

35.7% / 30

4

17.5% / 7

58.3% / 70

50% / 48

5

22.5% / 14

75% / 144

64.3% / 90

6

27.5% / 20

91.6% / 360

78.6% / 184

7

32.5% / 26

108.3% / 704

92.9% / 384

8

37.5% / 33

125% / 1040

107.1% / 680

9

42.5% / 39

121.4% / 968

10

47.5% / 46

135.7% / 1264

11

52.5% / 55

12

57.5% / 67

13

62.5% / 80

14

67.5% / 106

15

72.5% / 132

16

77.5% / 172

17

82.5% / 220

18

87.5% / 372

19

92.5% /376

20

97.5% / 480

Generell gilt: Mit 12% kk bekommt man durchschnittlich 0.8% pro Goldbarren. Mit 51% kk bekommt man durchschnittlich 0.4% pro Goldbarren. Mit 63% kk bekommt man durchschnittlich 0.2% pro Goldbarren. Mit 76% kk bekommt man durchschnittlich 0.1% pro Goldbarren. Mit 88% kk bekommt man durchschnittlich 0.05% pro Goldbarren. Ab jetzt bleibt es bei 0.05% bis ins Unendliche. Ägypter bekommen halb so viel kk pro Goldbarren aber doppelt so viel für Edelsteine

Da die Schadenswerte relativ niedrig sind und nicht mit ungeraden Zahlen gerechnet wird, sind ein paar recht unerwartete Ergebnisse hervorgekommen. Hier sind ein paar Beispiele:

  • Ein lv. 1 Speer mit 12% Kampfkraft richtet denselben Schaden gegen andere Speerkämpfer wie ein lv. 1 Speer mit bis zu 87,4% an. Ab 85,5% richtet der lv. 1 Speer doppelt Schaden an.

  • Wenn 70% überschritten werden, sind die lv. 2 Speere genau so stark wie gegnerische lv. 2 Speere mit 100%. (Solange Speer gegen Speer gekämpft wird)

  • Wenn 92,9% überschritten werden, sind die lv. 3 Bögen und Speere genauso stark wie mit 100%.

  • Wenn 108,3% überschritten werden, haben die lv. 3 Bögen und Speere einen erheblichen Vorteil gegenüber den heimischen Einheiten.

  • Auf einer 1 gegen 1 Karte mit 50% Kampfkraft, sind anfangs lv. 2 Speere stärker als Schwerter.

  • Lv. 2 Bögen haben den gleichen Schaden wie lv. 3 Bögen gegen Speere im eigenen Land.

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Last updated 2 years ago