# Schaden und Kampfkraft

Die folgende Tabelle repräsentiert die Kampfkraft und die Anzahl der „gedachten Goldbarren“ die man am Start bekommt, abhängig von der Anzahl der teilnehmenden Spieler.

| Anzahl der Spieler | Start kk. | Start Goldbarren |
| ------------------ | --------- | ---------------- |
| 1                  | 54%       | 60               |
| 2                  | 50%       | 48               |
| 3                  | 42%       | 38               |
| 4                  | 37%       | 32               |
| 5                  | 33%       | 26               |
| 6                  | 29%       | 22               |
| 7                  | 26%       | 18               |
| 8                  | 25%       | 16               |
| 9                  | 23%       | 13               |
| 10                 | 21%       | 11               |
| 11                 | 19%       | 9                |
| 12                 | 18%       | 8                |
| 13                 | 17%       | 6                |
| 14                 | 16%       | 5                |
| 15                 | 15%       | 4                |
| 16                 | 14%       | 3                |
| 17                 | 14%       | 2                |
| 18                 | 13%       | 1                |
| 19                 | 12%       | 0                |
| 20                 | 12%       | 0                |

Diese Tabelle beschreibt, wie viel/viele Kampfkraft/Goldbarren man braucht, um einen bestimmten Schadenswert zu erreichen. (*Beispiel: Ein **Lv. 1 Schwertkämpfer** mit **35%** Kampfkraft bzw. **29 Goldbarren** richtet 4 Schaden pro Schlag an. Auf einer 4 gegen 4 Karte werden 29-16, also **13** Goldbarren benötigt*)

{% tabs %}
{% tab title="Lv. 1 Soldaten" %}

<table><thead><tr><th width="150">Schaden</th><th>Lv. 1 Schwert</th><th>Lv. 1 Speer</th><th>Lv. 1 Bogen</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>12% / 0</td><td>12% / 0</td><td>12% / 0</td></tr><tr><td>2</td><td>15% / 4</td><td>37,5% / 32</td><td>30% / 23</td></tr><tr><td>3</td><td>25% / 16</td><td>62,5% / 80</td><td>50% / 48</td></tr><tr><td>4</td><td>35% / 29</td><td>87,5% / 272</td><td>70% / 120</td></tr><tr><td>5</td><td>45% / 42</td><td>112,5% / 784</td><td>90% / 328</td></tr><tr><td>6</td><td>55% / 61</td><td>137,5% / 1296</td><td>110% / 736</td></tr><tr><td>7</td><td>65% / 94</td><td>130% / 1144</td><td></td></tr><tr><td>8</td><td>75% / 144</td><td></td><td></td></tr><tr><td>9</td><td>85% / 248</td><td></td><td></td></tr><tr><td>10</td><td>95% / 432</td><td></td><td></td></tr><tr><td>11</td><td>105% / 632</td><td></td><td></td></tr><tr><td>12</td><td>115% / 840</td><td></td><td></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Lv. 2 Soldaten" %}

| Schaden      | Lv. 2 Schwert | Lv. 2 Speer   | Lv. 2 Bogen     |
| ------------ | ------------- | ------------- | --------------- |
| 1            | -             | 12% / 0       | 12% / 0         |
| 2            | 12% / 0       | 30% / 23      | 25% / 16        |
| 3            | 17,9% / 7     | 50% / 48      | 41.6% / 38      |
| 4            | 25% / 16      | 70% / 120     | 58.3% / 70      |
| 5            | 32,1% / 21    | **90%** / 328 | 75% / 144       |
| 6            | 39,3% / 35    | 110% / 736    | **91.6%** / 360 |
| 7            | 46,4% / 44    | 130% / 1144   | 108.3% / 704    |
| 8            | 53,6% / 58    |               | 125% / 1040     |
| 9            | 60,7% / 76    |               |                 |
| 10           | 67,9% / 108   |               |                 |
| 11           | 75% / 144     |               |                 |
| 12           | 82,1% / 220   |               |                 |
| 13           | 89,3% / 312   |               |                 |
| 14           | 96,4% / 456   |               |                 |
| 15           | 103,6% / 608  |               |                 |
| 16           | 117,9% / 896  |               |                 |
| 17           | 125% / 1040   |               |                 |
| {% endtab %} |               |               |                 |

{% tab title="Lv. 3 Soldaten" %}

| Schaden       | Lv. 3 Schwert | Lv. 3 Speer  | Lv. 3 Bogen   |
| ------------- | ------------- | ------------ | ------------- |
| 1             | -             | 12% / 0      | 12% / 0       |
| 2             | 12% / 0       | 25% / 16     | 21.4% / 12    |
| 3             | 12.5% / 1     | 41.6% / 38   | 35.7% / 30    |
| 4             | 17.5% / 7     | 58.3% / 70   | 50% / 48      |
| 5             | 22.5% / 14    | 75% / 144    | 64.3% / 90    |
| 6             | 27.5% / 20    | 91.6% / 360  | 78.6% / 184   |
| 7             | 32.5% / 26    | 108.3% / 704 | 92.9% / 384   |
| 8             | 37.5% / 33    | 125% / 1040  | 107.1% / 680  |
| 9             | 42.5% / 39    |              | 121.4% / 968  |
| 10            | 47.5% / 46    |              | 135.7% / 1264 |
| 11            | 52.5% / 55    |              |               |
| 12            | 57.5% / 67    |              |               |
| 13            | 62.5% / 80    |              |               |
| 14            | 67.5% / 106   |              |               |
| 15            | 72.5% / 132   |              |               |
| 16            | 77.5% / 172   |              |               |
| 17            | 82.5% / 220   |              |               |
| 18            | 87.5% / 372   |              |               |
| 19            | 92.5% /376    |              |               |
| 20            | 97.5% / 480   |              |               |
| {% endtab %}  |               |              |               |
| {% endtabs %} |               |              |               |

***Generell gilt:** Mit 12% kk bekommt man durchschnittlich 0.8% pro Goldbarren. Mit 51% kk bekommt man durchschnittlich 0.4% pro Goldbarren. Mit 63% kk bekommt man durchschnittlich 0.2% pro Goldbarren. Mit 76% kk bekommt man durchschnittlich 0.1% pro Goldbarren. Mit 88% kk bekommt man durchschnittlich 0.05% pro Goldbarren. Ab jetzt bleibt es bei 0.05% bis ins Unendliche. Ägypter bekommen halb so viel kk pro Goldbarren aber doppelt so viel für Edelsteine*

Da die Schadenswerte relativ niedrig sind und nicht mit ungeraden Zahlen gerechnet wird, sind ein paar recht unerwartete Ergebnisse hervorgekommen. Hier sind ein paar Beispiele:

* Ein lv. 1 Speer mit 12% Kampfkraft richtet denselben Schaden gegen andere Speerkämpfer wie ein lv. 1 Speer mit bis zu 87,4% an. Ab 85,5% richtet der lv. 1 Speer doppelt Schaden an.&#x20;
* Wenn 70% überschritten werden, sind die lv. 2 Speere genau so stark wie gegnerische lv. 2 Speere mit 100%. (Solange Speer gegen Speer gekämpft wird)
* &#x20;Wenn 92,9% überschritten werden, sind die lv. 3 Bögen und Speere genauso stark wie mit 100%.
* &#x20;Wenn 108,3% überschritten werden, haben die lv. 3 Bögen und Speere einen erheblichen Vorteil gegenüber den heimischen Einheiten.&#x20;
* Auf einer 1 gegen 1 Karte mit 50% Kampfkraft, sind anfangs lv. 2 Speere stärker als Schwerter.&#x20;
* Lv. 2 Bögen haben den gleichen Schaden wie lv. 3 Bögen gegen Speere im eigenen Land.


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```

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