Saboteur
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Gesundheit
25
Schaden
6
Werkzeug
Spitzhacke
Saboteure sind Spezialisten, die zivile Gebäude angreifen können.
Saboteure besitzen die gleiche Tarnfähigkeit wie Diebe, aber nicht ihren vergrößerten Sichtradius.
Saboteure sind in der Regel erst lange nach Ablauf der Peacetime erlaubt. Vorher ist ihr Nutzen auch dadurch beschränkt, dass jeder Saboteur potenziell ein Soldat sein könnte. Bei ihrem Angriff nehmen sie gleichen Positionen wie Bauarbeiter beim Bau eines Gebäudes ein - das heißt auch, dass ein Gebäude, dass nur zwei Bauarbeiter unterstützt, auch nur zwei Saboteure zulässt. Das unterscheidet sie auch von Axtkämpfern, die ungeachtet solcher Grenzen an Türmen kämpfen können.
Saboteure profitieren nicht von Kampfkraft.
Saboteure werden oft zweckentfremdet, um Spitzhacken proaktiv zu Steinmetzen oder in Gebirge zu bringen.
Saboteure können in Kampagnenkarten nicht rekrutiert werden. Der Spieler kann sie aber normal verwenden, wenn er mit ihnen startet oder sie anderweitig bekommt.
Gebäude des dunklen Volks sowie Häfen und Werften sind immun gegen Saboteure.
Obwohl Saboteure einen Schadenswert von 6 haben, richten sie nur den Mindestschaden bei Gebäuden an, da alle Gebäude im Spiel einen Rüstungswert von 5 haben.
Nichtsdestotrotz scheinen Saboteure teilweise mehr Schaden anzurichten, als ihre Werte es erlauben sollten.