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  1. Kampfmechaniken

Einheitenwerte

Jeder Soldat verfügt über eine bestimmte Anzahl Hitpoints, einen Schadenswert und einen Rüstungswert. Der Rüstungswert wird lediglich beim Hauptmann genutzt, bei allen anderen Einheiten ist dieser 0.

Hauptmann

  • 215HP, 21dmg, 2prot

Schwertkämpfer

  • L1 : 100HP, 10dmg

  • L2 : 150HP, 14dmg

  • L3 : 210HP, 20dmg

Bogenschütze

(Schussreichweite 10)

  • L1 : 75HP, 4dmg (in GE und SP: Trojaner 60Hp, 4dmg)

  • L2 : 120HP, 6dmg (in GE und SP: Trojaner 105Hp, 6dmg)

  • L3 : 160HP, 8dmg (in GE und SP: Trojaner 135Hp, 7dmg)

Sanitäter

  • L1 : 75HP, 4dmg, 3heal

  • L2 : 120HP, 5dmg, 4heal

  • L3 : 185HP, 6dmg, 5heal

Axtkämpfer

(Schlagreichweite 2, können in zweiter Reihe kämpfen!)

  • L1 : 75HP, 24dmg

  • L2 : 120HP, 28dmg

  • L3 : 175HP, 32dmg

Blasrohrschützen

(Schussreichweite 5)

  • L1 : 85HP, 3dmg

  • L2 : 125HP, 4dmg

  • L3 : 190HP, 5dmg

Rucksackkatapultisten

(Schussreichweite 7, Flächenschaden 50% Radius 3, 25% Radius 6)

  • L1 : 30HP, 8dmg

  • L2 : 40HP, 11dmg

  • L3 : 45HP, 13dmg

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Last updated 3 years ago