Einheitenwerte

Dieser Artikel befasst sich mit den genauen offensiven und defensiven Daten aller Einheiten in Siedler 3, abhängig von ihrer Kampfkraft.

Das sind die grundlegenden Werte mit 100% Kampfkraft (kk). (Die Tabelle berücksichtigt nicht den Rüstungsbonus der Speere. Ich erkläre dies nach der Tabelle)

EinheitLebenspunkteSchaden pro Schlag mit 100% kk.Angriffe pro SekundeSchaden pro SekundeReichweiteGeschwindigkeit

Lv.1 Schwert

101

10 (1 pro 10% kk)

1.3

13.3

1

1

Lv.1 Speer

101

4 (1 pro 25% kk)

1.3

5.3

2

0,9

Lv.1 Bogen

101

5 (1 pro 20% kk)

0.6

3.3

15

0,8

Lv.2 Schwert

121

14 (1 pro ~7.14% kk)

1.3

18.6

1

1

Lv.2 Speer

121

5 (1 pro 20% kk)

1.3

6.6

2

0.9

Lv.2 Bogen

121

6 (1 pro 16.6% kk)

0.6

4

15

0.8

Lv.3 Schwert

151

20 (1 pro 5% kk)

1.3

26.6

1

1

Lv.3 Speer

151

6 (1 pro 16.6% kk)

1.3

8

2

0.9

Lv.3 Bögen

151

7 (1 pro ~14.29% kk)

0.6

4.6

15

0.8

Priester

81

0.6

Pioniere, Geologen, Diebe

21

0.8

Kriegsmaschinen

501

0.6

Esel

null

0.8

Die aktuellen Lebenspunkte aller Einheiten kann nur eine natürliche Zahl sein.

Als erstes berechnet Siedler 3 den Schaden abhängig von der Kampfkraft. Falls die angegriffene Einheit ein Speerkämpfer ist, wird der Schaden halbiert und abgerundet. Beispiel: Ein Speerkämpfer bekommt 9 Schaden. Er erhält allerdings nur 4 Schaden anstatt 9 bzw. 4.5 Schaden. Als letztes werden Wunder von Priestern mit einberechnet und nochmal abgerundet. (mehr zu Wundern später)

Amazonen haben dieselben Werte, außer ihre Soldaten: Sie haben 20 Lebenspunkte weniger auf allen Leveln. (lv.1: 81/lv.2: 101/lv.3: 131)

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