Rucksackkatapultist

AttributWert (L1 | L2 | L3)

Gesundheit

30 | 40 | 45

Schaden

8 | 11 | 13

Angriffsgeschwindigkeit

30 Ticks

DPS

3,7 | 5,1 | 6

Reichweite

8 Felder

Rüstung

0

Kompatible Buffs

Schutzschild, Blutrausch, Angriff aus dem Nichts

Überblick

Rucksackkatapultisten sind die Spezialeinheit der Trojaner. Sie sind die erste und einzige Artillerieeinheit der Siedler - zusätzlich zu ihrem gelisteten Grundschaden richten sie auf jedem Ziel im Umkreis von zwei Feldern um das Primärziel 50% des Grundschadens an. Im Umkreis von weiteren 3 Feldern stehende Ziele nehmen 25% des Grundschadens. Dadurch können Rucksackkatapultisten in einem sehr großzügigen Bereich und über ihre Primärreichweite hinaus Schaden anrichten. Im Austausch dafür haben sie die geringste Gesundheit aller Soldaten im Spiel.

Strategie

Rucksackkatapultisten sind ein Hardcounter für alle Einheiten im Spiel, mit einer Ausnahme: Bogenschützen. Dies führt zu einer skurrilen Situation wo sie theoretisch die mächtigste Einheit im Spiel sind, in der Praxis aber immer gegen ihre Achillesferse antreten müssten.

Gegen Nahkämpfer profitieren Rucksackkatapultisten, je mehr feindliche Soldaten in ihre Richtung kommen. In Kombination mit verbündeten Nahkämpfern können sie eine gleichwertige Bogenschützenarmee überwältigen, dies ist aber sehr fehleranfällig, da die Formationen auf keinen Fall flankiert oder die Rucksackkatapultisten anderweitig in Gefahr geraten dürfen.

Trivia

  • Obwohl sie keine Nahkämpfer sind, können Rucksackkatapultisten vom Blutrauschzauber der Wikinger profitieren.

  • Rucksackkatapultisten sind theoretisch ein möglicher Konkurrent für den Axtkämpfer, wenn es um den höchstmöglichen Schaden pro Angriff geht. Mit maximaler Kampfkraft und Hauptmannbonus können sie einen Grundschaden von 21,45 erreichen. Mit Blutrausch erhöht sich dies auf 42,9, was auf 43 aufgerundet würde. Würde in jedem möglichen Feld um das Primärziel ein Gegner stehen, kämen dazu 18*21=378 für den inneren Radius und 72*10=720 für den äußeren Ring. Damit kommen wir auf einen Maximalschaden von 43+378+720 = 1141. In der Praxis ist dieser Wert jedoch nicht zu erreichen, da Siedler, die nicht aktuell einer Tätigkeit nachgehen (einschließlich Kampfhandlungen) versuchen, einen Mindestabstand von einem Feld in jede Richtung einzuhalten.

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