Dieb
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Attribut | Wert |
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Gesundheit | 20 |
Diebe sind Spezialisten mit der Fähigkeit, Waren aus feindlichen Siedlungen zu stehlen. Sie können außerdem genutzt werden, um gezielt eigene Waren auf Fähren (und damit in Kolonien) zu bringen.
Um leichter gute Waren zu finden und feindlichen Patrouillen auszuweichen, haben Diebe einen etwa doppelt so großen Sichtradius im Vergleich zu anderen Siedlern.
Diebe besitzen eine Tarnfähigkeit, die sie außerhalb von Siedlungen für Gegner wie eigene Pioniere aussehen lässt, während sie innerhalb einer Siedlung wie entsprechende Träger aussehen. Diebe werden enttarnt, wenn sie eine Militäreinheit zu nah kommen.
Feindliche Diebe können schwer zu entdecken sein. Sie aufzuspüren erfordert einen Blick für Träger, die sich nicht so verhalten, wie sie es eigentlich müssten. Wenn ein Dieb ein Werkzeug aufhebt, das eigentlich gerade von einem Beruf wie dem Bauer angefordert wird, können sie sich auch dadurch verraten, dass sie das Werkzeug irgendwo hinbringen wollen, statt den Beruf zu ergreifen. Werkezeuglager und Werkzeugschmieden sind beliebte Ziele für Diebe, weshalb dort unbedingt ein Soldat postiert werden sollte.
Unabhängig von ihrer Tarnung und Fähigkeit zum Diebstahl macht ihr vergrößerter Sichtradius sie auch zu hervorragenden Kundschaftern.
Diebe können angewiesen werden, Waren in der eigenen Siedlung aufzuheben und an einen beliebigen Ort zu tragen. Dazu ist aber etwas micromanagement erforderlich: Wenn der Dieb seine Aufheb-Animation beendet, muss ihm ein Bewegungsbefehl mit gedrückter ALT-Taste erteilt werden.
Das dunkle Volk sollte ursprünglich einen Dieb erhalten. Diese Einheit kann per Script gespawnt werden, hat aber weder Textur noch irgendein aktives Verhalten. Da Schamanen Holz und Eisen per Zauber stehlen können, wurden Diebe vermutlich als überflüssig betrachtet.
Diebe sind gegen die KI weitgehend nutzlos, da sie wie alle Spezialisten direkt von Schwertkämpfern gejagt werden, sobald sie feindliches KI-Gebiet betreten. Diebe eignen sich aber, da sie kein Werkzeug benötigen, sehr gut, um dieses Verhalten auszunutzen und feindliche Schwertkämpfer kontinuierlich in Fallen zu locken.