SU.Map.SetResource

SU Library: erst ab Version 0.2.0 verfügbar!

SU.Map.SetResource(x, y, resource)

Setzt an den angegebenen Koordinaten die Ressource.

Notiz

  • Diese Funktion sollte nur am Berg und im Wasser verwendet werden!

  • Diese Funktion ermöglicht es aber, jegliche Ressource auf jeglichem Untergrund zu setzen, was aber kaum jemals Sinn ergibt, z.B. Fisch auf Land - auch wenn der Fischer dort nicht angeln wird - deswegen sollte vorher der Untergrund auf den entsprechend richtigen Typ geprüft werden! (⇒ SU.Map.GetType)

  • Die beiden Ressourcen Stein ("SU.Resources.STONE_X") und Holz ("SU.Resources.WOOD") können nicht gesetzt werden / machen keinen Sinn und können das Spielverhalten zerstören!

Parameter

Rückgabewert

  • 1: erfolgreich gesetzt

  • 0: sonst / Fehler

Beispiel

local success = SU.Map.SetResource(x, y, SU.Resources.COAL_15)

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