SU.Map.SetResource
SU Library: erst ab Version 0.2.0 verfügbar!
SU.Map.SetResource(x, y, resource)
Setzt an den angegebenen Koordinaten die Ressource.
Notiz
Diese Funktion sollte nur am Berg und im Wasser verwendet werden!
Diese Funktion ermöglicht es aber, jegliche Ressource auf jeglichem Untergrund zu setzen, was aber kaum jemals Sinn ergibt, z.B. Fisch auf Land - auch wenn der Fischer dort nicht angeln wird - deswegen sollte vorher der Untergrund auf den entsprechend richtigen Typ geprüft werden! (⇒ SU.Map.GetType)
Die beiden Ressourcen Stein ("SU.Resources.STONE_X") und Holz ("SU.Resources.WOOD") können nicht gesetzt werden / machen keinen Sinn und können das Spielverhalten zerstören!
Parameter
x, y
: Koordinatenresource
: SU.Resources
Rückgabewert
1: erfolgreich gesetzt
0: sonst / Fehler
Beispiel
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