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  1. Mana und Magie

Kostenprogression

Bei allen Zaubern steigen die Manakosten auf die gleiche Weise an: Der nächste Zauber kostet das 1,25-fache des bisherigen und die sich ergebende Zahl wird immer aufgerundet. So kostet der erste Verfluchte Pfeile 20 Mana, der zweite 1,25 × 20 = 25 Mana, der dritte 1,25 × 25 = 31,25 ≈ 32 Mana usw.

Insgesamt gibt es nur zehn einzigartige anfängliche Manakosten und die folgende Tabelle listet die Entwicklung der Summe der Kosten auf. Zum Beispiel kostet fünfmal Stein zu Eisen (anfangs 25 Mana) insgesamt 210 Mana.

Bekehrung der Barbaren
Karte enthüllen
Soldaten stärken, Stein zu Eisen

60

30

25

135

68

57

229

116

97

347

176

147

495

251

210

680

345

289

912

463

388

Verschwindende Ressourcen, Feinde verbannen, Waldbrand, Horus' Hitze, Ch'ih-Yus Schild, Verfluchte Pfeile
Der Midas-Touch, Eiternde Angst, Bogenschützen zu Bordermännern, Siphon-Sumpf, Das Samurai-Schwert, Feind einfrieren, Waren schicken
Steinfluch
Himmlische Geschenke etc, Fisch zu Fleisch, Fischflut, Schmelzender Schnee, Gold zu Stein, Waldgunst

20

15

12

10

45

34

27

23

77

58

46

40

117

88

70

62

167

126

100

90

230

174

138

125

309

234

186

169

Prächtiges Wachstum
Grasland in Hülle und Fülle
Das magische Auge, Waren rufen

8

4

2

18

9

5

31

16

9

48

25

14

70

37

21

98

52

30

133

71

42

Beachten Sie, dass das Aufrunden auf die oben beschriebene Weise zu einem raschen Kostenanstieg bei billigen Zaubern wie „Auge“ (zunächst zwei Mana) führt, bei teuren Zaubern jedoch an Bedeutung verliert und bei größeren Zahlen vernachlässigbar wird.

Dies hilft bei der Annäherung an den langfristigen Verlauf eines hypothetischen Spiels unter der Annahme, dass die Spieler nur denselben Zauberspruch oder dieselbe Gruppe von Zaubersprüchen wirken.

Es stellt sich heraus, dass die Anzahl der Zaubersprüche oder Zaubersprüche, die ein Spieler ständig vor sich hat, δ für jedes Mana-Produktionsverhältnis Δ ungefähr zu δ = log 1,25 × Δ konvergiert.

Betrachten wir zum Beispiel ein 1v1-Römerspiel und es hat sich ergeben, dass Sie fünf kleine Tempel haben, während Ihr Gegner vier kleine Tempel hat, so dass δ = log 1,25 × (5/4) = 1 ist, was bedeutet, dass Sie ständig einen Konvertiten voraus sind.

Wenn Sie aber vier Tempel haben und Ihr Gegner drei Tempel, so dass δ = log 1,25 × (4/3) ≈ 1,3 ist, sind Sie ständig einen Konvertiten und manchmal zwei Konvertiten voraus.

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Last updated 2 years ago