Externe Lua Skripte

Skripte können direkt über den Editor in der Karte (.map-Datei) abgespeichert werden, haben dann jedoch eine Zeichenlimitierung von ca. 65.000 Zeichen. Für wen das zu wenig ist:

Externe Lua Skripts, die umgehen diese Zeichenlimitierung.

Verwendung

ACHTUNG: jede/r Spieler/in muss das Skript manuell in den entsprechenden Ordner kopieren!

Gleicher Name, Script-Ordner - kein Problem

Das Spiel sucht automatisch bei Spielstart im Installationsordner von S4 unter .\Script nach einer .txt-Datei mit genau demselben Namen wie die Karte und lädt dieses Skript. Z.B. C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\thesettlers4\Script.

Unterordner

Soll ein Skript aus einem expliziten Unterordner von .\Script wie z.B. .\Script\User verwendet werden, muss

$User\$

im Editor als Karten-Skript gesetzt werden, wobei "User" bereits relativ zu ".\Script" ist, auch mehrere Verschachtelungen sind möglich (.\Script\User\sub1\sub2 etc.).

Skript-Name ≠ Karten-Name

Bei dem SU-Balancing-Modus UBO-Test können auch explizit Skripte geladen werden, indem direkt die .txt-Datei angegeben wird. Z.B. lädt

$User\myScript.txt$

als Karten-Skript direkt das Skript "myScript.txt" aus dem Ordner .\thesettlers4\Script\User, egal wie die Karte heißt - praktisch für allgemeine Skripte.

Notizen

  • $-Zeichen nicht vergessen!

  • Lua-Skripte müssen die Endung ".txt" haben, nicht ".lua"!

  • Umlaute werden nur richtig als Textnachricht im Chat ausgegeben (dbg.stm(), etc.), wenn die .txt-Datei als "ISO 8859-1" kodiert ist, siehe https://php-de.github.io/jumpto/utf-8/ (in Notepad++ einzustellen unter "Codierung > Weitere Codepages > Westeuropäisch > ISO 8859-1").

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