WarriorsLib.StoreGood

WarriorsLib.StoreGood(buildingID, goodtype, enable, player)

Gibt an, welche Waren ein Lager lagern soll.

enable

Wenn TRUE, beginnt das Gebäude, Waren des angegebenen Typs zu lagern. Wenn FALSE, wird es aufhören, sie zu speichern.

Rückgabewert

none

Buildings.AddBuilding(118, 58, 3, Buildings.STORAGEAREA)
WarriorsLib.StoreGood (Buildings.GetFirstBuilding(3, Buildings.STORAGEAREA), Goods.GOLDBAR, 1, 3)

Last updated